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如何判断一个点在三角形内部
基本思路
如图,点P在三角形ABC内部,可以通过以下三个条件判断:
- 点P和点C在直线AB同侧
- 点P和点B在直线AC同侧
- 点P和点A在直线BC同侧
如果以上三个条件同时满足,则点P在三角形ABC内部。
下面将会用到叉乘这个数学工具来确定一个点在直线的哪一侧。
判断点在直线的哪一侧
叉乘是一个判断点在直线哪一侧的数学工具。先看一下叉乘的定义:
其中,
于是,从第一个向量的方向看,如果第二个向量在左边,那个叉乘是正的,在右边,则是负的,在同一个方向上,则是0.叉乘的大小,则是两个向量组成的平行四边形的面积。
那么叉乘具体如何计算呢?先将x、y、z轴方向的单位向量分别记为
则有:
可以用以下行列式来简记:
如果叉乘的两个向量都是平面向量,则可以看作是第三个分量为0的三维向量。
以下Processing程序可以验证叉乘用于点在直线哪一侧的判断的正确性:
PVector a = new PVector(100, 200);
PVector b = new PVector(300, 300);
PVector c = PVector.sub(b, a);
void setup() {
size(400, 400);
fill(0);
}
void draw() {
background(255);
line(a.x, a.y, b.x, b.y);
PVector d = new PVector(mouseX - a.x, mouseY - a.y);
String side;
if (c.cross(d).z > 0)
side = "left";
else if (c.cross(d).z < 0)
side = "right";
else
side = "on";
text(side, 40, 40);
}
有兴趣的读者也可以把cross方法展开试试。
算法实现
现在算法已经很明显啦!其中有一点小技巧,三角形的三个顶点是转着来的,算一次就行了。比如,在上图中,点C在直线AB左侧,点B在直线CA的左侧,点A在直接BC的左侧。所以,第一步是先计算三角形的方向:
float signOfTrig = (b.x - a.x)*(c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x);
注意这样一下子写出来不太容易看明白,但是如果看成向量AB和向量AC叉乘之后的Z坐标就好懂的多了。
再分别计算P在AB、CA、BC的哪一侧:
float signOfAB = (b.x - a.x)*(p.y - a.y) - (b.y - a.y)*(p.x - a.x);
float signOfCA = (a.x - c.x)*(p.y - c.y) - (a.y - c.y)*(p.x - c.x);
float signOfBC = (c.x - b.x)*(p.y - c.y) - (c.y - b.y)*(p.x - c.x);
最后判断它们是否在同一侧:
boolean d1 = (signOfAB * signOfTrig > 0);
boolean d2 = (signOfCA * signOfTrig > 0);
boolean d3 = (signOfBC * signOfTrig > 0);
println(d1 && d1 && d3);
这就是所有的算法了!最后来个程序验证一下。
验证程序
PVector[] trig;
float r = 150;
float t = 0;
float interval = 30;
void setup() {
size(500, 500);
trig = new PVector[3];
ellipseMode(CENTER);
}
void draw() {
translate(width/2, height/2);
updateTrig();
background(0);
stroke(255);
line(trig[0].x, trig[0].y, trig[1].x, trig[1].y);
line(trig[1].x, trig[1].y, trig[2].x, trig[2].y);
line(trig[0].x, trig[0].y, trig[2].x, trig[2].y);
noStroke();
for (float i = -width/2 + interval/2; i < width/2; i += interval) {
for (float j = -height/2 + interval/2; j < height/2; j += interval) {
if (inTrig(i, j)) {
fill(255, 0, 0);
} else {
fill(255);
}
ellipse(i, j, 2, 2);
}
}
t += 0.5;
}
void updateTrig() {
for (int i = 0; i < 3; i++)
trig[i] = new PVector(r * cos(radians(i * 120 + t)), r * sin(radians(i * 120 + t)));
}
boolean inTrig(float x, float y) {
PVector a = trig[0];
PVector b = trig[1];
PVector c = trig[2];
PVector p = new PVector(x, y);
float signOfTrig = (b.x - a.x)*(c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x);
float signOfAB = (b.x - a.x)*(p.y - a.y) - (b.y - a.y)*(p.x - a.x);
float signOfCA = (a.x - c.x)*(p.y - c.y) - (a.y - c.y)*(p.x - c.x);
float signOfBC = (c.x - b.x)*(p.y - c.y) - (c.y - b.y)*(p.x - c.x);
boolean d1 = (signOfAB * signOfTrig > 0);
boolean d2 = (signOfCA * signOfTrig > 0);
boolean d3 = (signOfBC * signOfTrig > 0);
return d1 && d2 && d3;
}
效果如下: