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opengl中,物体绕着任意轴旋转,采用一个平移矩阵,再用旋转矩阵进行相乘即可,矩阵都是左乘,顺序为:
matrixRotate*matrixTranslate*vector3ofPoint;
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opengl中,物体绕着任意轴旋转,采用一个平移矩阵,再用旋转矩阵进行相乘即可,矩阵都是左乘,顺序为:
matrixRotate*matrixTranslate*vector3ofPoint;
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