引用:
- 定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。
- 初始化后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量了。
- 引用只能引用变量,不能引用常量和表达式。
double a = 4, b = 5;
double & r1 = a;
double & r2 = r1; // r2 也引用 a
r2 = 10;
cout << a << endl; // 输出 10
r1 = b; // r1 并没有引用b 等价于a = b;
cout << a << endl; // 输出 5
- 引用作为函数的返回值
int n = 4;
int & SetValue() { return n; }
int main()
{
SetValue() = 40;
cout << n;
return 0;
} // 输出: 40
- 常引用 :定义引用时,前面加const关键字,即为“常引用”
int n;
const int & r = n;
r 的类型是 const int &
- 不能通过常引用去修改其引用的内容:
int n = 100;
const int & r = n;
r = 200; // 编译错
n = 300; // ok
- 常引用和非常引用的转换:
const T & 和T & 是不同的类型!!!
T & 类型的引用或T类型的变量可以用来初始化const T & 类型的引用。
const T 类型的常变量和const T & 类型的引用则不能用来初始化T &类型的引用,除非进行强制类型转换。
“const”关键字的用法:
- 定义常量
const int MAX_VAL = 23 ;
const string SCHOOL_NAME = "Peking University" ;
- 定义常量指针
1 不可通过常量指针修改其指向的内容
int n,m;
const int * p = & n;
* p = 5; // 编译出错
n = 4; //ok
p = &m; //ok, 常量指针的指向可以变化2 不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以
const int * p1; int * p2;
p1 = p2; //ok
p2 = p1; //error
p2 = (int * ) p1; //ok, 强制类型转换3 函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容
void MyPrintf( const char * p )
{
strcpy( p,"this"); // 编译出错
printf("%s",p); //ok
}
- 定义常引用
不能通过常引用修改其引用的变量
int n;
const int & r = n;
r = 5; //error
n = 4; //ok
动态内存分配:
- 用new 运算符实现动态内存分配
- 第一种用法,分配一个变量:
P = new T;
T是任意类型名,P是类型为T * 的指针。
动态分配出一片大小为 sizeof(T)字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给P。比如:
int * pn;
pn = new int;
* pn = 5;
- 第二种用法,分配一个数组:
P = new T[N];
T :任意类型名
P :类型为T * 的指针
N :要分配的数组元素的个数,可以是整型表达式
动态分配出一片大小为 sizeof(T)*N字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给P。
动态分配数组示例:
int * pn;
int i = 5;
pn = new int[i * 20];
pn[0] = 20;
pn[100] = 30; //编译没问题。运行时导致数组越界
- 用delete运算符释放动态分配的内存
用“new”动态分配的内存空间,一定要用“delete”运算符进行释放
delete 指针;//该指针必须指向new出来的空间
int * p = new int;
* p = 5;
delete p;
delete p; //导致异常,一片空间不能被delete多次用“delete”释放动态分配的数组,要加“[]”
delete [ ] 指针;//该指针必须指向new出来的数组
int * p = new int[20];
p[0] = 1;
delete [ ] p;
内联函数、函数重载、函数缺省参数:
- 内联函数:
- 函数调用是有时间开销的。如果函数本身只有几条语句,执行非常快,而且函数被反复执行很多次,相比之下调用函数所产生的这个开销就会显得比较大。
- 为了减少函数调用的开销,引入了内联函数机制。编译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句处,而不会产生调用函数的语句。
inline int Max(int a,int b)
{
if( a > b) return a;
return b;
}
函数重载:
一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类型不相同,这叫做函数的重载。
以下三个函数是重载关系:
int Max(double f1,double f2) { }
int Max(int n1,int n2) { }
int Max(int n1,int n2,int n3) { }
函数重载使得函数命名变得简单。
编译器根据调用语句的中的实参的个数和类型判断应该调用哪个函数。
(1) int Max(double f1,double f2) { }
(2) int Max(int n1,int n2) { }
(3) int Max(int n1,int n2,int n3) { }
Max(3.4,2.5); // 调用 (1)
Max(2,4); // 调用 (2)
Max(1,2,3); // 调用 (3)
Max(3,2.4); //error,
- 函数的缺省参数:
C++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,那么调用函数的时候,若相应位置不写参
数,参数就是缺省值。
void func( int x1, int x2 = 2, int x3 = 3)
{ }
func(10 ) ; // 等效于 func(10,2,3)
func(10,8) ; // 等效于 func(10,8,3)
func(10, , 8) ; // 不行,
函数参数可缺省的目的在于提高程序的可扩充性。
即如果某个写好的函数要添加新的参数,而原先那些调用该函数的语句,未必需要使用新增的参数,那么为了避免对原先那些函数调用语句的修改,就可以使用缺省参数。