【C++】 is-a原则 和 has-a原则

1.is-a 与 has-a概念
 2.is-a 与 has-a实例
 3.什么时候用is-a ,什么时候用 has-a?推荐使用has-a

1.is-a 与 has-a概念

1.1 is-a(英语:subsumption,包含架构)是一种继承关系,指的是类的父子继承关系。表达的是一种方式:这个东西是那个东西的一种。例如:长方体与正方体之间--正方体是长方体的一种。正方体继承了长方体的属性,长方体是父类,正方体是子类。

2.2 has-a 是一种组合关系,是关联关系的一种(一个类中有另一个类型的实例),是整体和部分之间的关系(比如汽车和轮胎之间),并且代表的整体对象负责构建和销毁部分对象,代表部分的对象不能共享。

 2.is-a 与 has-a实例

2.1 is-a实例:

class rectangle{...};//定义一个长方体类
class square : rectangle{...};//定义正方体类继承长方体类

2.2 has-a实例

class tire{...};  //定义一个轮胎类
class car   //车类
{
	...
	tire _t;   //轮胎
}


 3.什么时候用is-a ,什么时候用 has-a?推荐使用has-a

  到底使用哪种原则,就得根据模型的关系来决定;

  当既可以用is-a又可以用has-a时,推荐使用has-a;

  因为has-a是一种松耦合关系:俩个类完全可以独立存在;

  is-a是一种紧耦合

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