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1.命名空间 : System.Collections 此命名空间必须引入。
2.名称 :哈希表
3.描述 :用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
4.哈希表的简单操作:
Hashtable hshTable = new Hashtable(); // 创建哈希表
hshTable .Add("Person1", "zhanghf"); // 往哈希表里添加键值对
hshTable .Clear(); //移除哈希表里所有的键值对
hshTable .Contains("Person1"); //判断哈希表里是否包含该键
string name = (string)hshTable["Person1"].ToString(); //取哈希表里指定键的值
hshTable.Remove("Person1"); // 删除哈希表里指定键的键值对
ht["A"] ="你好"; //哈希表中的某个键赋值
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
方法1 for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
}
方法2 IDictionaryEnumerator enumerator = ht.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
Console.WriteLine(enumerator.Key);
Console.WriteLine(enumerator.Value);
}
注意遍历输出为控制台,在浏览器看不到。
方法3。遍历为可以输出到浏览器。
IDictionaryEnumerator en = hshTable.GetEnumerator(); // 遍历哈希表所有的键,读出相应的值
while (en.MoveNext())
{string str = en.Value.ToString(); }
6.对哈希表进行排序
对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Key); //别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + ":");
Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出
}
//hashtable的排序第一种方法,按照键的大小排序
ArrayList al = new ArrayList(ht.Keys);
al.Sort();
al.Reverse(); //反向排序
foreach (string str in al)
{ Console.WriteLine(str + " " + ht[str]); }
Console.WriteLine("++++++++++++++++++++++++++");
//hashtable的排序第二种方法,按照值的大小排序
ArrayList alv = new ArrayList(ht.Values);
alv.Sort();
foreach (string str in alv)
{
IDictionaryEnumerator enumerator2 = sl.GetEnumerator();
while (enumerator2.MoveNext())
{
if (str.Equals(enumerator2.Value.ToString()))
{ Console.WriteLine(enumerator2.Key + ":" + enumerator2.Value);}
}
}
Console.WriteLine("++++++++++++++++++++++++++");
//hashtable的排序第三种方法,用SortedList代替hashtable
SortedList sl = new SortedList();
sl.Add("a", "a1");
sl.Add("c", "c1");
sl.Add("b", "b1");
IDictionaryEnumerator enumerator1 = sl.GetEnumerator();
while (enumerator1.MoveNext())
{
Console.WriteLine(enumerator1.Key);
Console.WriteLine(enumerator1.Value);
}
}
7.Hashtable和HashMap的区别
HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你觉得HashTable很好用,为什么不用呢?这里简单分析他们的区别。
1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。
2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。
3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。
4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。
5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(Object x) {
int h = x.hashCode();
h += ~(h << 9);
h ^= (h >>> 14);
h += (h << 4);
h ^= (h >>> 10);
return h;}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMap对null的操作
Hashtable和HashMap的区别:
1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。
3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
2.名称 :哈希表
3.描述 :用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
4.哈希表的简单操作:
Hashtable hshTable = new Hashtable(); // 创建哈希表
hshTable .Add("Person1", "zhanghf"); // 往哈希表里添加键值对
hshTable .Clear(); //移除哈希表里所有的键值对
hshTable .Contains("Person1"); //判断哈希表里是否包含该键
string name = (string)hshTable["Person1"].ToString(); //取哈希表里指定键的值
hshTable.Remove("Person1"); // 删除哈希表里指定键的键值对
ht["A"] ="你好"; //哈希表中的某个键赋值
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
方法1 for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
}
方法2 IDictionaryEnumerator enumerator = ht.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
Console.WriteLine(enumerator.Key);
Console.WriteLine(enumerator.Value);
}
注意遍历输出为控制台,在浏览器看不到。
方法3。遍历为可以输出到浏览器。
IDictionaryEnumerator en = hshTable.GetEnumerator(); // 遍历哈希表所有的键,读出相应的值
while (en.MoveNext())
{string str = en.Value.ToString(); }
6.对哈希表进行排序
对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Key); //别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + ":");
Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出
}
//hashtable的排序第一种方法,按照键的大小排序
ArrayList al = new ArrayList(ht.Keys);
al.Sort();
al.Reverse(); //反向排序
foreach (string str in al)
{ Console.WriteLine(str + " " + ht[str]); }
Console.WriteLine("++++++++++++++++++++++++++");
//hashtable的排序第二种方法,按照值的大小排序
ArrayList alv = new ArrayList(ht.Values);
alv.Sort();
foreach (string str in alv)
{
IDictionaryEnumerator enumerator2 = sl.GetEnumerator();
while (enumerator2.MoveNext())
{
if (str.Equals(enumerator2.Value.ToString()))
{ Console.WriteLine(enumerator2.Key + ":" + enumerator2.Value);}
}
}
Console.WriteLine("++++++++++++++++++++++++++");
//hashtable的排序第三种方法,用SortedList代替hashtable
SortedList sl = new SortedList();
sl.Add("a", "a1");
sl.Add("c", "c1");
sl.Add("b", "b1");
IDictionaryEnumerator enumerator1 = sl.GetEnumerator();
while (enumerator1.MoveNext())
{
Console.WriteLine(enumerator1.Key);
Console.WriteLine(enumerator1.Value);
}
}
7.Hashtable和HashMap的区别
HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你觉得HashTable很好用,为什么不用呢?这里简单分析他们的区别。
1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。
2.HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。
3.HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。
4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。
5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(Object x) {
int h = x.hashCode();
h += ~(h << 9);
h ^= (h >>> 14);
h += (h << 4);
h ^= (h >>> 10);
return h;}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
以上只是一些比较突出的区别,当然他们的实现上还是有很多不同的,比如HashMap对null的操作
Hashtable和HashMap的区别:
1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。
3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个Hashtable实例
Hashtable ht=new Hashtable();
// 添加keyvalue键值对
ht.Add("A","1");
ht.Add("B","2");
ht.Add("C","3");
ht.Add("D","4");
// 遍历哈希表
foreach (DictionaryEntry de in ht)
{
Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value);
}
// 哈希表排序
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);
akeys.Sort();
foreach (string skey in akeys)
{
Console.WriteLine("{0, -15} {1, -15}", skey, ht[skey]);
}
// 判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
if (ht.Contains("A"))
Console.WriteLine(ht["A"]);
// 给对应的键赋值
ht["A"] ="你好";
// 移除一个keyvalue键值对
ht.Remove("C");
// 遍历哈希表
foreach (DictionaryEntry de in ht)
{
Console.WriteLine("Key -- {0}; Value --{1}.", de.Key, de.Value);
}
// 移除所有元素
ht.Clear();
// 此处将不会有任何输出
Console.WriteLine(ht["A"]);
Console.ReadKey();
}
}