介绍。
基础入门。(兼容性。获取canvas上下文。绘制直线/描边,填充内容。绘制表格。)
canvas是基于状态的绘图。
绘制矩形。
绘制圆形。
绘制文本。
绘制图片。
阴影。
渐变。
绘制背景图。
变换。
介绍:
HTML5的新标签<canvas></canvas>
canvas标签通过JavaScript在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。
canvas拥有多种绘制路径,矩形,圆形,字符以及添加图像的方法。
canvas可以做游戏,图表,广告等等。
基础入门。
设置canvas的宽和高是通过canvas标签的属性来设置,不要用css设置。
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
还可以在JS中通过属性指定。
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas标签 canvas.width=400; canvas.height=400;
兼容性。
当浏览器不支持canvas时,在canvas标签内编写提示文字。
<canvas>你的浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试。</canvas>
(当浏览器支持canvas时,canvas会执行相关JS代码)
获取canvas上下文。
canvas上下文就是绘制工具的集合。
写在canvas标签后,或者window.onload = function(){}
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas标签 var ctx= canvas.getContext('2d'); //获取canvas的上下文 3D=>'webgl'
得到canvas上下文后就可以开始绘制了。
canvas的坐标系和浏览器的坐标系一致。都是左上角为(0,0)。
绘制直线/描边,填充内容。
ctx.moveTo(100,100); //画笔移动到(100,100) ctx.lineTo(200,100); //画一条直线到(200,100) ctx.lineTo(100,200); //画一条直线到(100,200) //到此为止,只绘制了路径,还没描线。 ctx.stroke(); //描线。
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0120/9685/deef603b-1eea-3424-882e-3178486c0423.png)
将路径闭合。
ctx.moveTo(100,100); //画笔移动到(100,100) ctx.lineTo(200,100); //画一条直线到(200,100) ctx.lineTo(100,200); //画一条直线到(100,200) ctx.lineTo(100,100); //画一条直线到(100,100) ctx.stroke(); //描线。
还可以使用ctx.closePath()来闭合路径。
ctx.moveTo(100,100); //画笔移动到(100,100) //必须要写moveTo(),否则画笔没有位置。 //没有写moveTo()直接写lineTo()的话,画笔的位置直接到lineTo()的位置,相当于moveTo() ctx.lineTo(200,100); //画一条直线到(200,100) ctx.lineTo(100,200); //画一条直线到(100,200) ctx.closePath() //闭合路径 ctx.stroke(); //描线。
都是一样的效果:
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0120/9687/cc2c5f44-def1-369f-b5ac-4c1add7bd74d.png)
修改描边的样式。在stroke()描边之前设置描边样式。
ctx.lineWidth = 4; //线宽 ctx.strokeStyle = 'red'; //颜色
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0120/9690/3476d444-f72c-33e9-8e7f-f76f1e7c6887.png)
填充内容。默认是黑色。修改填充的样式。
ctx.fill(); ctx.fillStyle = 'blue'; //颜色
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0120/9694/ac7042e9-389d-3445-a661-75a97ee3279e.png)
问题:填充后,为什么描边变细?
答案:描边是2像素在里面2像素在外边。填充后,里面的2像素被遮盖住了。
绘制表格。
var rectH = 10; //行高 var rectW = 10; //列宽 //绘制横线: for(var i = 0;i< canvas.width / rectH;i++){ ctx.moveTo(0,i*rectH); ctx.lineTo(canvas.width,i*rectH); //绘制竖线 for(var j = 0;j<canvas.height / rectW;j++){ ctx.moveTo(j*rectW,0); ctx.lineTo(j*rectW,canvas.height); } } ctx.lineWidth = 0.5; ctx.strokeStyle = '#ccc'; ctx.stroke();
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0120/9698/a7461a2e-0a61-35c3-9424-3a9f1c8f2f17.png)
在这基础上就可以绘制折线图了。
绘制箭头的思路:
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/1037/02a63973-1165-3bca-b980-2a6351b90a16.png)
绘制数据的思路:
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/1043/71901429-9ca8-33fa-b392-875d6ea377c1.png)
var x0 = 100,y0 = 500; var maxHeight = 300; var arrowWidth = 10;// 箭头宽度 // 绘制x轴 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.moveTo(x0, y0); ctx.lineTo(500, 500); // 箭头 ctx.lineTo(500-arrowWidth, 500-arrowWidth); ctx.moveTo(500, 500); ctx.lineTo(500-arrowWidth, 500+arrowWidth); ctx.stroke(); //绘制y轴 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "purple"; ctx.moveTo(x0, y0); ctx.lineTo(100, 100); // 箭头 ctx.lineTo(100-arrowWidth, 100+arrowWidth); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(100+arrowWidth, 100+arrowWidth); ctx.stroke(); // 绘制线段 var data = [.4 ,.5 ,.8 ,.7]; var pointWidth = 400 / (data.length + 1); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "red"; for(var i=0;i<data.length;i++){ var x =x0 +(i + 1) * pointWidth; var y =y0 - data[i] * maxHeight; ctx.lineTo(x, y); } ctx.stroke();
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/1045/a2406d3f-beda-3fb2-a8c4-dea9e93e6a74.png)
canvas是基于状态的绘图。
比如绘制两条不同颜色的直线。
ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth=5; //第一条线 ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); //第二条线 ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.moveTo(100,200); ctx.lineTo(300,200); ctx.stroke();
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0120/9719/b7d567c3-65d4-31b1-98db-37684acc8e57.png)
问题:两条线颜色为什么一样?
解决方法:canvas是基于状态的绘图。设置ctx.beginPath()即可。
//第二条线 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.moveTo(100,200); ctx.lineTo(300,200); ctx.stroke();
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0120/9721/f7c0df58-40ae-3509-b33f-967fb8db9ddf.png)
beginPath()相当于开启新状态。
绘制第一条线的时候也可以beginPath(),默认一开始就有状态。
绘制第二条线的新状态,可以继承之前的状态的样式,但是当前的状态设置的所有样式,只能作用于当前的状态。
绘制矩形。
绘制矩形:ctx.rect(x,y,w,h); //左上角坐标(x,y),w宽,h高。
ctx.rect(50,50,50,50); ctx.stroke(); ctx.strokeRect(120,120,50,50); //和上面写法的效果一致。 ctx.fillRect(190,190,50,50); //如果是fill(填充),会自动闭合路径。
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0136/0194f074-f577-32c1-9f90-c36078e6721c.png)
清除矩形:相当于橡皮擦。
ctx.clearRect(x,y,w,h);
ctx.clearRect(195,195,30,30);
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0138/030d6a42-e220-3e92-9932-00d89e3efcfe.png)
绘制圆形。
ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,counterclockwise); //圆心坐标(x,y),半径r,开始弧度,结束弧度,顺时针/逆时针(默认顺时针如图)
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0140/4c0a402c-8f67-3f95-9f14-15480fa6ee29.png)
换算公式:rad = deg*Math.PI/180;
绘制0-30°的圆弧。
ctx.arc(100,100,100,0,30*Math.PI/180,false);
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0144/80020aab-b476-3c08-bdeb-58a5c1ab922d.png)
加上closePath()会闭合路径。
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0148/a662cd8e-7382-3718-b17d-aafe0414788e.png)
如果要连接到圆心点。先moveTo(圆心点)即可。
ctx.moveTo(100,100) ctx.arc(100,100,100,0,30*Math.PI/180,false); ctx.closePath(); ctx.stroke();
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0150/8c329329-26e1-302e-a1be-61e36b0fb288.png)
绘制饼状图的其中一个扇形。
ctx.moveTo(200,200); ctx.fillStyle = 'red' ctx.arc(200,200,100,-90*Math.PI/180,-30*Math.PI/180,false); ctx.fill()
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0152/86df6d76-6f91-3a0b-9e5b-ac73803e6c5b.png)
假设有这样一个JSON数据。
var data =[{ "value":.2, "color":"red", "title":"应届生" },{ "value":.3, "color":"blue", "title":"社会招生" },{ "value":.4, "color":"green", "title":"推荐" },{ "value":.1, "color":"yellow", "title":"公开课" }];
将数据变成饼状图。
value代表占比。从-90°开始绘制。
//先画扇形。 var tempAngle = -90; //从-90度开始 var x0 = 150,y0 = 150,radius = 100; //圆心和半径 for(var i=0;i<data.length;i++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x0,y0); //圆心 var angle = data[i].value*360; //当前扇形的角度 ctx.fillStyle = data[i].color; var startAngle = tempAngle * Math.PI/180; //开始角度 var endAngle = (tempAngle + angle) * Math.PI/180; //结束角度 ctx.arc(x0,y0,radius,startAngle,endAngle) ctx.fill(); tempAngle+=angle; }
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0170/f5e05d6a-72a7-3de9-b5bd-d734035a1044.png)
绘制文本。
ctx.strokeText('hello',450,400); //文字,坐标
ctx.fillText('hello',150,100);
ctx.moveTo(300,300); ctx.fillStyle = 'purple'; ctx.font = '20px 微软雅黑'; ctx.textBaseline = "bottom"; //基线 ctx.textAlign = "left"; // ctx.strokeText('hello',450,400); //空心文字 ctx.fillText('hello',100,300); //实体填充文字
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0174/ff29f5c1-dd9a-3863-9a17-c3274751365f.png)
行高行距的概念:
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0316/bbdedf81-4c2c-3c6b-acf7-22d86e4e755d.png)
对齐方式:
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0322/95788e35-7c07-3afb-b4bd-9b0e7c1ab081.png)
饼状图的文字。假设,在角度的一半绘制一条直线出来,写上XX%,思路如图。
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0314/ba343129-4360-3a7b-be53-c516063acfdc.png)
绘制完饼状图后,fill前。绘制文字。
// 绘制文字 var txt = data[i].value * 100 +'%'; var x,y; var textAngle = tempAngle + 1/2 *angle; x=x0+Math.cos(textAngle * Math.PI / 180) * (radius + 20); y=y0+Math.sin(textAngle * Math.PI / 180) * (radius + 20); // 左侧文字太长会越过饼状图。 if(textAngle>90&&textAngle<270){ ctx.textAlign = "end" } ctx.fillText(txt,x,y);
文字会超过:
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0344/0c921d3b-867f-3007-8535-48c7b6b30e6b.png)
文字不会超过:
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0346/689b3ae2-f770-3b3e-92b8-d76a36708661.png)
ctx.measureText() //measure测量;返回文本的宽度
绘制图片:
ctx.drawImage(img,x,y); //img是图片的DOM对象。 绘制的坐标。
// 创建图片的dom对象 var img = new Image(); img.src='img.jpg'; //只要设置了src属性,当前img对象立即去加载图片。 img.onload = function(){ // 图片加载完成后,绘制图片 ctx.drawImage(img,100,100); }
以上的img和以下的方法获得的img是一样的,都是dom对象。
var img2 = document.getElementById('imagedemo');
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0358/4c119123-6924-3339-b22d-357b1f5c2721.png)
恶搞✧(≖ ◡ ≖✿)
for(var i=0;i<10;i++){ ctx.drawImage(img,100+i*10,100+i*10); }
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0360/fea4a784-34be-3018-8036-d3e7d95e72d2.png)
还可以设置宽高,不设置的时候是图片的默认宽高。
ctx.drawImage(img,x,y,w,h); //w,h,宽高。
ctx.drawImage(img,100,100,50,50);
被拉伸:
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0363/1ce40d0b-4aa9-3a61-93c7-4c3697ddd0b4.png)
如果要保持宽高比,则 原来的高度 / 原来的宽度 = 绘制的高度 / 绘制的宽度 。
假设已知绘制的宽度,则绘制的高度为 原来的高度*绘制的宽度/原来的宽度。
var ow = img.width; var oh = img.height; ctx.drawImage(img,100,100,200,200*oh/ow);
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0369/1683bcb2-5125-3b60-9fd6-798391242077.png)
绘制图片裁剪区域。
ctx.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,x,y,w,h) //截取的坐标。截取的宽高。绘制的坐标。绘制的宽高。
比如:网上找的一张图:截取出第一个人物:
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0371/81c5c76a-248c-3de8-b39d-8a2a684ea589.jpg)
ctx.drawImage(img,195,26,276,377,100,100,200,300);
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0373/a4d65e3b-cf96-38c9-b68a-addc101af80b.png)
逐帧动画/序列帧动画:定时器。
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0375/668bc57d-77a4-318c-9ced-96a07d02ad09.png)
先做第一行的动作。
var frameIndex = 0; //帧数 setInterval(function(){ // 清除之前的内容 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 如果通过代码重新设置canvas画布的宽高,canvas画布里的所有内容都被清空。(不建议使用) //canvas.width = canvas.width; ctx.drawImage( img, frameIndex*53.25, //截取的坐标 0, //截取的坐标 53.25, //截取的宽 92.75, //截取的高 200, //绘制的坐标 200, //绘制的坐标 53.25*2, //绘制的宽 92.75*2 //绘制的高 ) frameIndex++; frameIndex%=4; //取余 4%4=0 },1000/10); //1秒10帧。
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0394/6e51e07d-1915-3538-a86c-06b04b75acd0.png)
添加四个方向的按钮。
<button id="btn-left">left</button> <button id="btn-right">right</button> <button id="btn-top">top</button> <button id="btn-down">down</button>
var btnLeft = document.getElementById('btn-left') var btnRight = document.getElementById('btn-right') var btnTop = document.getElementById('btn-top') var btnDown = document.getElementById('btn-down')
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0396/59d8efe7-61ae-3be7-889d-6b3f6a717401.png)
在绘制图片前(new Image()前)。设置方向。相当于图片的第一行。代表向下走。
var dirIndex = 0;
然后将截取的y坐标改为 dirIndex*92.75,绑定相关的按钮事件。
btnLeft.onclick = function(){ dirIndex =1 ; //第2行 } btnRight.onclick = function(){ dirIndex =2 ; //第3行 } btnTop.onclick = function(){ dirIndex =3 ; //第4行 } btnDown.onclick = function(){ dirIndex =0 ; //第1行 }
点击效果:
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/0400/602e67c2-d8ab-3a9a-9076-e275fba679fd.png)
阴影
// 设置阴影 ctx.fillStyle = 'red'; ctx.shadowColor = 'teal'; //颜色 ctx.shadowBlur = 10; //模糊 ( 大于1 ) ctx.shadowOffsetX = 10; //偏移 ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.fillRect(100,100,100,100);
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/1688/e61f0eb5-b2fa-3280-916c-bceda1a651d2.png)
渐变
// 线性渐变 var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0); grd.addColorStop(0,"black"); grd.addColorStop(0.5,"red"); grd.addColorStop(1,'white'); ctx.fillStyle = grd; ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/1690/a6b19456-d71c-328b-bba1-0d04096b693f.png)
// 圆形渐变 var rlg = ctx.createRadialGradient(300, 300, 10, 300, 300, 200); rlg.addColorStop(0,"white"); rlg.addColorStop(0.5,"red"); rlg.addColorStop(1,'black'); ctx.fillStyle = rlg; ctx.fillRect(100, 100, 400, 400);
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/1692/f7daed87-d227-3d79-b571-850caefaa049.png)
绘制背景图
var pat = ctx.createPattern(img,repeat); //img是DOM对象 ctx.rect(0, 0, 150, 100); ctx.fillStyle = pat; ctx.fill();
变换
ctx.scale(Scale Width, Scale Height); //缩放当前绘图 1为100% ctx.translate(X, Y); //位移画布 ctx.rotate(Rotate Angle); //旋转当前绘图 ctx.save(); //保存当前环境的状态 ctx.restore(); //返回之前保存过的路径状态和属性 ctx.globalAlpha = "Value between 0 & 1"; //绘制环境的透明度
例子:
// 状态1 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.save(); //保存状态 ctx.translate(200, 200); //把当前画布移动到200,200的位置 ctx.rotate(30* Math.PI / 180); //旋转 ctx.scale(2, 2); //缩放 ctx.globalAlpha = ".3"; //透明度 ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(400, 0); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(0, 400); ctx.stroke(); ctx.fillRect(10, 10, 40, 40); ctx.restore(); //返回之前保存过的路径状态和属性 ctx.fillRect(400, 400, 100, 100);
![](http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0121/1696/19049468-3442-34e5-a3fd-349d9445b915.png)