Blend生成Path数据的完美步骤,需要考虑几个细节。
第一步:放置Canvas容器(因为容器内代码的是相对定位,便于移植)
第二步:必须确定容器的长度、宽度.
第三步:必须给容器一个名字,因为以后引用某个图形,直接应用该容器的名字即可。
第四步骤:放置几何图形,确定几何图形的形状、大小、颜色等等无误(因为组合后,变成一个图形,即第五部不能逆转到第四部,所以以后想要改变某个图形的形状,或颜色等等就不行了。建议组合图形之前,备份几何路径状态下的工程文件,方便以后修改)。
第五步骤:选择多个几何图形,拆分(一般不选择合并,特别需要注意的地方),将多个图形组合成一个图形。
拆分后,变成Path:
但是,有时候直接拆分,有毛刺:
解决办法是,将调整某个几何图形(比如调整矩形),再拆分,就不会毛刺: