一、继承Thread类创建线程类
1、定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,即线程的执行体。
2、创建Thread子类的实例,即创建线程对象。
3、调用线程对象的start()方法来启动该线程。
// 通过继承Thread类来创建线程类
public class FirstThread extends Thread {
private int i;
// 重写run()方法,run()方法的方法体就是线程执行体
public void run() {
for ( ; i < 100; i++) {
// 当线程类继承Thread类时,直接使用this即可获取当前线程
// Thread对象的getName()返回当前线程的名字
// 因此可以直接调用getName()方法返回当前线程的名字
System.out.println(getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 调用Thread的currentThread()方法获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 20) {
// 创建并启动第一个线程
new FirstThread().start();
// 创建并启动第二个线程
new FirstThread().start();
}
}
}
}
二、实现Runnable接口创建线程类
1、定义Runnable实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2、创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
// 通过实现Runnable接口来创建线程类
public class SecondThread implements Runnable {
private int i;
// run()方法同样是线程执行体
public void run() {
for ( ; i < 100; i++) {
// 当线程类实现Runnable接口时
// 如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 20) {
SecondThread st = new SecondThread();
// 通过new Thread(target, name)方法创建新线程
new Thread(st, "新线程1").start();
new Thread(st, "新线程2").start();
}
}
}
}
三、使用Callable和Future创建线程
1、创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,且该call()方法有返回值,再创建Callable实现的实例。
2、使用FutrueTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
3、使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
4、调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
public class ThirdThread {
public static void main(String[] args) {
// 先使用Lambda表达式创建Callable<Integer>对象
// 使用FutureTask来包装Callable对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>) () -> {
int i = 0;
for ( ; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值:" + i);
}
// call()方法可以有返回值
return i;
});
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值:" + i);
if (i == 20) {
// 实质还是以Callable对象来创建并启动线程的
new Thread(task, "有返回值的线程").start();
}
}
try {
// 获取线程返回值
System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
四、线程三种创建方式的对比
通过继承Thread类或实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因为可以将实现Runnable接口和Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下:
采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程的优缺点:
1、线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
2、在此方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是编程稍复杂,需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点:
1、编写简单,如果需要访问当前线程,则无须使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是线程类已经继承Thread类,所以不能再继承其他父类。
一般推荐采用实现Runnable接口、Callable接口的方式来创建多线程。