AI——Agent和环境

Agent

追求更可能好的行为

我们期望设计出尽可能理性的Agent,抽象来描述,就是环境因素进入到Agent时会形成一个感知序列,根据感知序列,Agent做出相应的行为,并根据行为不断地纠正。

不同时刻,对理性的判断依赖于:

  1. 定义成功标准的度量(即给出正确答案或者期望的答案

  2. Agent对环境的先验知识(对认知环境有了一定的知识基础,比如训练过一定大小的训练集

  3. Agent可以完成的行动(当前可以预测或者训练获得的能力

  4. Agent截止到此时的感知序列(当前的感知能力存在局限,假定有一个序列

Agent的结构

Agent程序的框架:输入为从传感器得到当前感知信息,返回该执行器的行动抉择。输入是以整个感知历史 进行的,只依赖当前的感知序列并不能做出有效的行动抉择。

4种基本Agent程序:

  • 简单反射Agent。例如吸尘机器人,行动仅仅建立在当前位置以及灰尘位置来进行。 简洁但有限

  • 基于模型的反射Agent。根据感知历史维持内部状态,使用内部模型跟踪世界的当前状态。ML种神经网络模型种,训练数据的不断增加,感知历史不断边长,内部状态可能就越精准。

  • 基于目标的Agent。需要目标信息来描述想要达到的情况。搜索和规划是寻求达成Agent目标的行动序列的人工智能领域。

  • 基于效用的Agent。Agent的效用函数是性能度量的内在化,最大效用则意味着Agent的行为更为理性。

环境

PEAS描述(以自动驾驶为例子

性能(Performance,安全性,速度,舒适性,合法性

环境(Environment,道路,交通路况,停车站,行人顾客

执行器(Actuators,加速,刹车,启动,结束

传感器(Sensors,照相机,GPS,速度表

环境的性质

  • 完全可观察和部分可观察

  • 单agent和多agent

  • 确定的和随机的

  • 片段式和延续式

  • 静态的与动态的

  • 离散的与连续的

  • 已知的与未知的

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