第一章 太初之时,有设计师

      第一章

太初之时,有设计师

 

 

                       

 

记住一句咒语:

我是游戏设计师。

我是游戏设计师。

我是游戏设计师。

 

设计师需要什么技能?

动画,人类学,建筑学,头脑风暴,商业,电影制作方法,

沟通,创意写作,经济学,工程学,玩游戏,历史,管理

数学,音乐,心理学,公开演讲,声音设计,技术写作

视觉艺术 ……

 

 

那最重要的技能是什么呢?

    倾听。

    游戏设计师最重要的技能是倾听。

    游戏设计师需要倾听的众多声音可以分为五大类:

    团队,受众,游戏,客户,自己。

 

以一颗宁静的心灵,一种期盼而又宽容的心境去倾听,抛弃一切欲望和激情,抛弃一切评判和见解。

——赫尔曼·黑塞《悉达多》

 

五种倾听

    团队:你会需要倾听团队的声音。

因为你要与你的团队一起去建造你们的游戏,做出关键的游戏设计决策。若能深刻地倾听你们团队的声音,与他们真正的沟通,你们就能获取一体的能力,仿 佛每个人都共享了全部的技能。

    

  受众:你会需要倾听受众的声音。

因为他们是未来来玩你游戏的人,如果他们不喜欢你的游戏,那么你就算是失败了。而知道他们是否喜欢你游戏的唯一方法就是去深刻的倾听,知道了解他们胜过他们自己。

 

    游戏:你会需要倾听游戏的声音。

你需要彻底的了解你游戏的方方面面,你需要通过倾听游戏的运行,知道它哪出了问题。

 

    客户:你会需要倾听客户的声音。

客户是付钱请你设计游戏的人,如果你不能倾听到他们内心深处真正的声音,那就满足不了他们的需求。

 

    自己:你会需要倾听自己的声音。

这是最难得一种倾听,如果你能掌握它,那么它就会成为你最强大的一件工具,成为巨量创意背后的秘宝。

 

结语

 

念出我们的咒语,让我们共同出发:

我是游戏设计师。

我是游戏设计师。

我是游戏设计师。

 

    最后希望我自己能够始终保持一份热爱,一份对游戏的热爱。

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转载自www.cnblogs.com/cdplay/p/9766967.html