3D漫游 3D Navigation

在2001年CHI发表的论文中1,Tan等人提出,关于3D漫游(3D Navigation)的研究主要分为两种:一种是发掘有关漫游的认知原则,一种是开发一些具体的漫游技术,用于解决某些特定场景的问题。他们总结了相关的研究如下:

认知原则:

Thorndyke & Hayes-Roth等人:地图和自由探索所获得的空间信息的不同之处;

Darken el al:大型虚拟环境中的认知和设计原则;

Furnas:通过大型数据结构,探索有效的漫游的“可穿越性(traversability)”和“可漫游性(navigability)”;

Bowman:对虚拟漫游的运动方面进行的上层分类;

漫游技术:

-2D:(常常以缩放的方式帮助用户进行漫游)

Masui:以在每个视区内改变搜索区域的方式进行漫游;

Bederson:Pad++,以缩放为主要方式进行漫游;

Igarashi:基于滚动速率的自动缩放,可在滚动速度增加时为用户提供全局文档视图;

Tan等人基于Igarashi的研究,解决了两个问题:如何让用户准确的从全局视图转换到特定的目标区域;还有如何让用户查看某个特定对象。

- 3D:

(同时拥有多个坐标视图)

Fukatsu:同时提供给用户鸟瞰全局图和局部视图;

Stoakley:类似,不过是提供微型的3D世界,而不是鸟瞰图;

Robinett:用缩放的方法让用户快速飞到不同的区域;

Ware:提出“cyclopean scaling”和根据深度调节的飞行,通过物体的距离调节飞行速度。

Elvins:创建3D略缩图(一个微型的虚拟世界)来帮助用户寻找地标;

(扭曲虚拟世界)

鱼眼视图;

透视墙;

Document Lens;

Desert Fog;


1 Tan, Desney S., George G. Robertson, and Mary Czerwinski. “Exploring 3D Navigation: Combining Speed-Coupled Flying with Orbiting.” In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 418–425. CHI ’01. New York, NY, USA: ACM, 2001. https://doi.org/10.1145/365024.365307.

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