final关键字的用法:
1. final关键字修饰一个基本类型的变量时,该变量不能重新赋值,第一次的值为最终的。
2. fianl关键字修饰一个引用类型变量时,该变量不能重新指向新的对象。
3. final关键字修饰一个函数的时候,该函数不能被重写。
4. final关键字修饰一个类的时候,该类不能被继承。
常量 的修饰符一般为: public static final
二、抽象类:
目前存在的问题:
1. 动物类的run方法描述的不正确。
2. 没有强制要子类一定要重写run方法。
抽象类的应用场景:
我们在描述一类事物的时候,发现该种事物确实存在着某种行为,
但是这种行为目前是不具体的,那么我们可以抽取这种行为 的声明,但是
不去实现该种行为,这时候这种行为我们称作为抽象的行为,我们就需要使用抽象类。
抽象类的好处: 强制要求子类一定要实现指定的方法。
抽象类要注意的细节:
1. 如果一个函数没有方法体,那么该函数必须要使用abstract修饰,把该函数修饰成抽象 的函数。。
2. 如果一个类出现了抽象的函数,那么该类也必须 使用abstract修饰。
3. 如果一个非抽象类继承了抽象类,那么必须要把抽象类的所有抽象方法全部实现。
4. 抽象类可以存在非抽象方法,也可以存在抽象的方法.
5. 抽象类可以不存在抽象方法的。
5. 抽象类是不能创建对象的。
疑问:为什么抽象类不能创建对象呢?
因为抽象类是存在抽象方法的,如果能让抽象类创建对象的话,那么使用抽象的对象
调用抽象方法是没有任何意义的。
6. 抽象类是存在构造函数的,其构造函数是提供给子类创建对象的时候初始化父类的属性的。
常量的命名规范:全部字母大写,单词与单词 之间 使用下划线分隔。
abstract不能与以下关键字共同修饰一个方法:
1. abstract 不能与private共同修饰一个方法。
2. abstract 不能与static共同修饰一个方法。
3. abstract 不能与final共同修饰一个方法。
三、值传递
值传递: 调用一个方法的时候,传递给方法的参数 ,实际上传递变量所存储的值。
import java.util.*;
class Person{
int x =10;
}
class Demo5
{
public static void main(String[] args)
{
/*
int a = 3;
int b = 5;
changeValue(a,b);
System.out.println("交换之后的值:a = "+a +" b="+b);
int[] arr = {23,10,9};
changeArr(arr,1,2);
System.out.println("数的元素:"+ Arrays.toString(arr));// 9 ,10
*/
Person p = new Person();
changeObj(p,20);
System.out.println("x = "+ p.x);
}
public static void changeObj(Person p ,int x){
p.x = x;
}
//需求2: 定义一个函数交换数组中两个 元素的位置。
public static void changeArr(int[] arr , int index1, int index2){
int temp = arr[index1];
arr[index1] = arr[index2];
arr[index2] = temp;
}
//需求1:定义一个函数交换两个基本类型变量的值。
public static void changeValue(int a , int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
System.out.println("方法内部交换的值:a = "+a +" b="+b);
}
}
四、接口
一个类最多只能有一个直接的父类。但是有多个间接的父类。java是单继承。
接口:拓展功能的。 usb接口.。。
接口的定义格式:
interface 接口名{
}
接口要注意的事项 :
1. 接口是一个特殊的类。
2. 接口的成员变量默认的修饰符为: public static final 。那么也就是说接口中的成员变量都是常量。
3. 接口中 的方法都是抽象的方法,默认的修饰符为: public abstract。
4. 接口不能创建对象。
5. 接口是没有构造方法的。
6. 接口是给类去实现使用的,非抽象类实现一个接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现。
实现接口的格式:
class 类名 implements 接口名{
}
interface (定义接口)
implements (实现接口)
接口的作用:
1. 程序的解耦。 (低耦合)
2. 定义约束规范。
3. 拓展功能。
class Student{
String name;
public Student(String name){
this.name = name;
}
public void study(){
System.out.println(name+"好好学习");
}
}
//挣钱是学生拓展的功能---定义在接口上
interface Money{
public void makeMoney();
}
//会挣钱的学生
class MoneyStudent extends Student implements Money{
public MoneyStudent(String name){
super(name);
}
public void makeMoney(){
System.out.println(name+"好好挣钱,然后交学费!");
}
}
class Demo9
{
public static void main(String[] args)
{
Student s = new Student("李金华");
s.study();
//s.makeMoney();
MoneyStudent m = new MoneyStudent("孙双双");
m.study();
m.makeMoney();
}
类与接口之间关系: 实现关系。
类与接口要注意的事项:
1. 非抽象类实现一个接口时,必须要把接口中所有方法全部实现。
2. 抽象类实现一个接口时,可以实现也可以不实现接口中的 方法。
3. 一个类可以实现多个接口 。
接口与接口之间关系: 继承关系。
接口与接口之间要注意事项:
1. 一个接口是可以继承多个接口的。
五、多态
一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)
或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
编译看左边,运行不一定看右边。
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
abstract class MyShape{
public abstract void getArea();
public abstract void getLength();
}
class Circle extends MyShape{
public static final double PI = 3.14;
double r;
public Circle(double r){
this.r =r ;
}
public void getArea(){
System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
}
public void getLength(){
System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
}
}
class Rect extends MyShape{
int width;
int height;
public Rect(int width , int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void getArea(){
System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
}
public void getLength(){
System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
}
}
class Demo12 {
public static void main(String[] args)
{
/*
//System.out.println("Hello World!");
Circle c = new Circle(4.0);
print(c);
Rect r = new Rect(3,4);
print(r);
*/
MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
m.getArea();
m.getLength();
}
//需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
s.getArea();
s.getLength();
}
// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
public static MyShape getShape(int i){
if (i==0){
return new Circle(4.0);
}else{
return new Rect(3,4);
}
}
}
多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
多态的好处: 提高了代码的拓展性。