1.基础知识
每一个GUI(图形用户界面)都有强大的用户交互界面。一个curses 程序应该对用户的输
就像前面章节中的例子那样,很容易就能取得用户的输入。一个最简单的方法是使用getch()
函数。如果你喜欢处理单个按键,而不是处理一行的话(经常以回车键作为一行结束标志),
你应该在读取按键之前激活cbreak 模式。如果要读取功能键则应该激活keypad。这两个函
数的用法详见初始化一章。
getch()返回一个整数来对应键盘上的按键。如果你输入的是一个普通字符,这个整数就等
价于该字符。如果是其它字符,它就返回一个在curses.h 中已定义的常量相匹配的值。例
如用户按下了F1,返回的整数将是265,该值可以通过curses.h 中内定义的宏KEY_F()检
测。这样可以更方便的管理键盘的输入。
例如,如果你这样调用getch()函数:
int ch;
ch = getch();
getch() 函数将等待用户输入(除非你规定了延时时间)。当你按下一个键,就会返回相应
的整数,之后你可以检测这个值是否是你要按的键。当然,这些相对应的值可以在curses.h
中找到。
以下这段代码就可以用来监测键盘左方向键:
if(ch == KEY_LEFT)
printw("Left arrow is pressed\n");
#include <ncurses.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 10 int startx = 0; int starty = 0; char *choices[] = {"Choice 1","Choice 2","Choice 3","Choice 4","Exit"}; int n_choices = sizeof(choices)/sizeof(char *); void print_menu(WINDOW *menu_win,int highlight) { int x,y,i; x = 2; y = 2; box(menu_win,0,0); for(i = 0;i < n_choices;++i) { if(highlight == i + 1) { wattron(menu_win,A_REVERSE); mvwprintw(menu_win,y,x,"%s",choices[i]); wattroff(menu_win,A_REVERSE); } else { mvwprintw(menu_win,y,x,"%s",choices[i]); } ++y; } wrefresh(menu_win); } int main(int argc, char **argv) { WINDOW *menu_win; int highlight = 1; int choice = 0; int c; initscr(); clear(); noecho(); cbreak(); startx = (80 - WIDTH)/2; starty = (24 - HEIGHT)/2; menu_win = newwin(HEIGHT,WIDTH,starty,startx); keypad(menu_win,TRUE); mvprintw(0,0,"Use arrow keys to got up and down,Press enter to select a choice"); refresh(); print_menu(menu_win,highlight); while(1) { c = wgetch(menu_win); switch(c) { case KEY_UP: if(highlight == 1) highlight = n_choices; else --highlight; break; case KEY_DOWN: if(highlight == n_choices) highlight = 1; else ++highlight; break; case 10: choice = highlight; break; default: mvprintw(24,0,"Character pressed is = %3d Hopeofully it can be printed as %c",c,c); refresh(); break; } mvprintw(23,0,"You chose choice %d with choice string %s\n",choice,choices[choice - 1]); clrtoeol(); refresh(); wgetch(menu_win); endwin(); } return 0; }