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1.导航系统:导航网格、导航代理
2.僵尸AI
3.逆向动力学(Inverse Kinematic)
4.玩家换枪
5.光源属性:bounce intensity与intensity、cookie、halo、flare、render mode、culling mask等
6.阴影缺失的原因
7.局部光照
8.全局光照
9.Baked GI
10.Precomputed Realtime GI
11.Unity全局光照的局限性
12.Light Probes光照探头
13.Unity内建着色器分类
14.内建移动平台着色器
15.图像特效
16.游戏优化的目的与评价指标
17.性能分析工具Profiler
18.CPU优化
19.渲染优化
20.内存优化
"降低资源的大小"和"及时释放不用的资源"
21.Unity Quality