OpenGL概述
1. 主要功能
(1)基本几何形状
绘制点、线段和多边形;Bezier曲线;简单形体
(2)属性
设置颜色、线型(实、虚等)。。。
(3)变换
几何变换:平移、旋转、缩放;
投影变换:正投影、透视投影(3维图形投影到2维平面)
(4)交互(GLUT)
键盘和鼠标
2. 函数格式
glVertex3fv(x, y ,z )
gl | Vertex | 3 | f | v |
---|---|---|---|---|
属于GL库 | 函数功能 | 参数个数 | 参数类型 | 参数为指针 |
3. 基础知识
(1).OpenGL辅助库(GLAUX)
这部分函数提供窗口管理、输入输出处理。
“` CPP
#include
(2).回调函数
【1】显示回调函数(display callback): mydisplay
每个GLUT程序都必须有一个显示回调函数(绘制图形)
用glutDisplayFunc(mydisplay)
函数注册
只要OpenGL确定显示内容要被刷新时,显示回调函数就会被调用:例如,当窗口被打开的时候、窗口大小改变
【2】回调函数的注册与使用
注册函数原型:
RegisterFunc(Type (*func)(ParameterList))
Type定义了回调函数的返回值类型
ParameterList定义了回调函数的参数列表
该注册函数对应的回调函数原型:
Type func(ParameterList)
【3】常用的GLUT回调函数
显示(Display): void glutDisplayFunc(void (*func)(void))
窗口发生改变(Reshape): void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height))
键盘(Keyboard):void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned int key, int x, int y))
鼠标(Mouse):void glutMouseFunc(void (*func)(int button, int state, int x, int y))
鼠标按键并移动(Motion)[拖动]: void glutMotionFunc (void (*func)(int x, int y))
后台处理: void glutIdleFunc(void (*func)(void))
vs2017 运行 opengl 出现的问题
Question1 运行程序文件显示状态错误 D8016 “/ZI”和“/Gy-”命令行选项不兼容是怎么回事?
1.”项目”—>“属性”—>“C/C++” “常规”—>“调试信息格式”—>选择“程序数据库(/Zi)”或“无”
2.”项目”—>“属性”—>“C/C++” “代码生成”—>“启用函数集链接”—>选择“是 (/Gy)”
Qustion2 LNK2019 无法解析的外部符号 _sscanf,该符号在函数 _GetRegistrySysColors@8
VS2015编译会出现这个问题,解决办法在项目属性->链接器->输入->附加依赖项中添加依赖项 legacy_stdio_definitions.lib;