说到队列,我们首先想到就是先进先出,后进后出;那么何为优先队列呢,在优先队列中,元素被赋予优先级,当访问元素时,具有最高级优先级的元素先被访问。即优先队列具有最高级先出的行为特征。
优先队列在头文件#include <queue>中;
其声明格式为:priority_queue <int> ans;//声明一个名为ans的整形的优先队列
基本操作有:
empty( ) //判断一个队列是否为空
pop( ) //删除队顶元素
push( ) //加入一个元素
size( ) //返回优先队列中拥有的元素个数
top( ) //返回优先队列的队顶元素
优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。
在默认的优先队列中,优先级最高的先出队。默认的int类型的优先队列中先出队的为队列中较大的数。
然而更多的情况下,我们是希望可以自定义其优先级的,下面介绍几种常用的定义优先级的操作:
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <queue>
- using namespace std;
- int tmp[100];
- struct cmp1
- {
- bool operator ()(int x, int y)
- {
- return x > y;//小的优先级高
- }
- };
- struct cmp2
- {
- bool operator ()(const int x, const int y)
- {
- return tmp[x] > tmp[y];
- //tmp[]小的优先级高,由于可以在队外改变队内的值,
- //所以使用此方法达不到真正的优先,建议用结构体类型。
- }
- };
- struct node
- {
- int x, y;
- friend bool operator < (node a, node b)
- {
- return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
- }
- };
- priority_queue<int>q1;
- priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;
- priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;
- priority_queue<node>q4;
- int main()
- {
- int i,j,k,m,n;
- int x,y;
- node a;
- while(cin>>n)
- {
- for(int i=0;i<n;i++)
- {
- cin>>a.y>>a.x;
- q4.push(a);
- }
- cout << endl;
- while(!q4.empty())
- {
- cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;
- q4.pop();
- }
- cout << endl;
- }
- return 0;
- }
说到队列,我们首先想到就是先进先出,后进后出;那么何为优先队列呢,在优先队列中,元素被赋予优先级,当访问元素时,具有最高级优先级的元素先被访问。即优先队列具有最高级先出的行为特征。
优先队列在头文件#include <queue>中;
其声明格式为:priority_queue <int> ans;//声明一个名为ans的整形的优先队列
基本操作有:
empty( ) //判断一个队列是否为空
pop( ) //删除队顶元素
push( ) //加入一个元素
size( ) //返回优先队列中拥有的元素个数
top( ) //返回优先队列的队顶元素
优先队列的时间复杂度为O(logn),n为队列中元素的个数,其存取都需要时间。
在默认的优先队列中,优先级最高的先出队。默认的int类型的优先队列中先出队的为队列中较大的数。
然而更多的情况下,我们是希望可以自定义其优先级的,下面介绍几种常用的定义优先级的操作:
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <queue>
- using namespace std;
- int tmp[100];
- struct cmp1
- {
- bool operator ()(int x, int y)
- {
- return x > y;//小的优先级高
- }
- };
- struct cmp2
- {
- bool operator ()(const int x, const int y)
- {
- return tmp[x] > tmp[y];
- //tmp[]小的优先级高,由于可以在队外改变队内的值,
- //所以使用此方法达不到真正的优先,建议用结构体类型。
- }
- };
- struct node
- {
- int x, y;
- friend bool operator < (node a, node b)
- {
- return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
- }
- };
- priority_queue<int>q1;
- priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;
- priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;
- priority_queue<node>q4;
- int main()
- {
- int i,j,k,m,n;
- int x,y;
- node a;
- while(cin>>n)
- {
- for(int i=0;i<n;i++)
- {
- cin>>a.y>>a.x;
- q4.push(a);
- }
- cout << endl;
- while(!q4.empty())
- {
- cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;
- q4.pop();
- }
- cout << endl;
- }
- return 0;
- }