第二章——编辑器的结构

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Project 视图


●  Project 管理了所有的游戏资源,是所有的游戏资源的集合, 换句话说,游戏内能用到的资源,无论大小,都放在这里。这些资源可以在 Hierarchy 视图中使用。

● Favorite 是素材收藏夹, 主要为了方面开发者能够轻松地访问经常需要使用的场景。

●  在Project 视图中点击 Create 可以创建各种资源面板。


搜索资源


● 最好的搜索方法是指定文件夹以及资源类型,这样会更精准。


Hierarch 视图


●   在Hierarch  视图中可以创建所有的游戏对象(游戏对象由游戏资源组成,游戏场景由若干的游戏对象组成),Project 视图中可以管理所有的游戏资源。 那也不是所有的资源都可以直接拖入 Hierarch 视图中, 通常只有游戏对象才能放进。

● 游戏对象有两种: 第一章是预先编辑的,第二种是运行时代码动态生成的。 这里直说第一种。

● 在Hierarch 视图中点击 Create 按钮,从弹出的快捷菜单栏中选择需要创建的游戏对象。


搜索游戏对象


  按名称搜索就是模糊搜索匹配,按类型搜索可以搜索到某个游戏对象身上挂的组件。


Inspector 视图


● Inspector 视图 显示当前选中的游戏对象的所有组件即组件的属性。如果属性是 GameObject 或者 Transform 等类型, 可以直接将游戏对象拖拽过来完成指定。

如果是在Hierarch 中选择的对象, 数据就会保存在这个对象的场景上。如果是 Project 视图中选择的资源, 数据就会保存在这个资源本身上。


组件栏


在Gamer组件上,可以设置颜色、裁切、视口大小。

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