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OpenGL的基本认识:
- OpenGL是什么?(开发的图形库)
- OpenGL可以来干什么?(应用领域:视频 图形 图片处理,2D/3d游戏引擎开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(AR VR),AI人工智能)等等。
- 一个用来渲染图像的OpenGL程序需要执行的主要操作。
- OpenGL和OpenGL ES有什么关系? (OpenGL ES是OpenGL的子集,OpenGL ES是一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精要规范。)
- 为什么要用OpenGL ES?
着色器的基本认识:
- 图元:组成图像的基本单位
- OpenGL渲染管线:一系列有序的处理阶段的序列,用于把我们应用中的数据转化到OpenGL生成一个最终的图像的一个过程。
- GLSL是什么?专门为图形开发的设计的编程语言。
本章今天到此结束,下章尽情期待!!!!!