1.AudioClip音频剪辑
AudioClip:音频剪辑(音频片段)。
导入Unity的声音文件,类型都是AudioClip类型。
Unity能使用的音频格式有:.aif .wav .mp3 .ogg
2.AudioSource组件
AudioSource:音频源组件,作用是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。
你可以将音频源组件当成一个“音响”。
添加步骤:
Component→Audio→AudioSource
3.Audio Listener 组件
Audio Listener:声音侦听器,就是游戏世界中的“耳朵”
这个组件默认挂载在摄像机身上。
AudioSource 常用方法
Play()播放
Pause()暂停
Stop()停止
void Start()
{
//获取AudioSource组件
backGroundMusic = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
}
private void Awake()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
//播放与暂停
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F10))
{
if (musicPlay == true)
{
backGroundMusic.Pause();
musicPlay = false;
}
else
{
backGroundMusic.Play();
musicPlay = true;
}
}
//停止播放
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F11))
{
backGroundMusic.Stop();
musicPlay = false;
}
}