1、 做的项目中 需要动态给物体创建一个tag,并添加给物体,但是出现了bug,想要给物体添加tag的话,必须要在编辑器面板中先声明,才可以用代码添加。
2、下面实现了 用代码动态添加tag,不需要先在编辑器中添加,首先要引入命名空间
using UnityEditor; 所以此方法只适合在编辑器下使用。
3、简单粗暴,直接上代码
#region 动态添加tag
void AddTag(string tag, GameObject obj)
{
if (!isHasTag(tag))
{
SerializedObject tagManager = new SerializedObject(obj);//序列化物体
SerializedProperty it = tagManager.GetIterator();//序列化属性
while (it.NextVisible(true))//下一属性的可见性
{
if (it.name == "m_TagString")
{
Debug.Log(it.stringValue);
it.stringValue = tag;
tagManager.ApplyModifiedProperties();
}
}
}
}
bool isHasTag(string tag)
{
for (int i = 0; i < UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags.Length; i++)
{
if (UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags[i].Equals(tag))
return true;
}
return false;
}
#endregion