css3动画那些事
ease,ease-in,ease-in-out,ease-out区别
值 | 描述 |
---|---|
linear | 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1)) (匀速) |
ease | 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))(相对于匀速,中间快,两头慢) |
ease-in | 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))(相对于匀速,开始的时候慢,之后快) |
ease-out | 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))(相对于匀速,开始时快,结束时候间慢) |
ease-in-out | 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))(相对于匀速,(开始和结束都慢)两头慢) |
cubic-bezier (n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值 |
transform(变形)和transform-origin(变形原点)
transform(变形)和transform-origin(变形原点)的说明:
目前这两个属性得到了除去ie以外各个主流浏览器webkit,firefox,opera的支持,属性名分别为
-webkit-transform,-moz-transform,-o-transform;
1、改变元素基点transform-origin
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transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;
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因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。
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但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置。
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下面我们主要来看看其使用规则:
transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom 。
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语法:-moz-transform-origin: [ | | left | center | right ][ | | top | center | bottom ] ?
transform-origin接受两个参数,它们可以是百分比,em,px等具体的值,也可以是left,center,right,或者 top,center,bottom等描述性参数 ; -
top left | left top 等价于 0 0;
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top | top center | center top 等价于 50% 0
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right top | top right 等价于 100% 0
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left | left center | center left 等价于 0 50%
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center | center center 等价于 50% 50%(默认值)
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right | right center | center right 等价于 100% 50%
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bottom left | left bottom 等价于 0 100%
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bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%
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bottom right | right bottom 等价于 100% 100%
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其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%
而
top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;
如果只取一个值,表示垂直方向值不变。
注:
transform-origin并不是transform中的属性值,他具有自己的语法。
但是他要结合transform才能起作用。
2、transform
- transform属性可用于内联(inline)元素和块级(block)元素。它允许我们旋转、缩放和移动元素,他有几个属性值参数:
- rotate(旋转)允许你通过传递一个度数值来转动一个对象;
- scale是一个缩放功能,可以让任一元素变的更大。它使用一个或者两个正数和负数以及小数作为参数;当使用一个参数时表示X轴和Y轴的缩放相同;
- translate就是基于X和Y 坐标重新定位元素,当使用一个参数时表示X轴和Y轴的参数相同;
- skew倾斜(ps中的斜切),参数是度数,当使用一个参数时表示X轴和Y轴的参数相同;
- matrix矩阵变换,就是基于X和Y 坐标重新定位元素,它使用6个参数
css3 mix-blend-mode 混合模式详解
混合方式有以下几种:
值 | 描述 |
---|---|
mix-blend-mode: normal | 正常 |
mix-blend-mode: multiply | 正片叠底 |
mix-blend-mode: screen | 滤色 |
mix-blend-mode: overlay | 叠加 |
mix-blend-mode: darken | 变暗 |
mix-blend-mode: lighten | 变亮 |
mix-blend-mode: color-dodge | 颜色减淡 |
mix-blend-mode: color-burn | 颜色加深 |
mix-blend-mode: hard-light | 强光 |
mix-blend-mode: soft-light | 柔光 |
mix-blend-mode: difference | 差值 |
mix-blend-mode: exclusion | 排除 |
mix-blend-mode: hue | 色相 |
mix-blend-mode: saturation; | 饱和度 |
mix-blend-mode: color; | 颜色 |
mix-blend-mode: luminosity; | 亮度 |
mix-blend-mode: initial; | 初始 |
mix-blend-mode: inherit; | 继承 |
mix-blend-mode: unset; | 复原 |
其中,multiply属性可以将图片的白色背景变成透明。
Animation动画属性
1、animation-name:需要绑定到选择器的 keyframe 名称(例如fadeOne)
2、animation-duration:完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计
3、animation-timing-function:动画的速度曲线
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linear
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ease
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ease-in
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ease-out
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ease-in-out
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cubic-bezier
4、animation-delay:动画开始之前的时间延迟
5、animation-iteration-count:动画循环的次数
6、animation-direction:规定动画是否反向轮播,normal是默认值,正常播放;alternate表示动画反向轮播
7、animation-fill-mode:规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见
- none 不改变默认行为
- forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)
- backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)
- both 向前和向后填充模式都被应用