#include
"
iostream.h
"
class base
{
public :
virtual ~base() {}
virtual void func()
{
cout << " base output! " <<endl;
}
};
class derived1: public base
{
public :
void func()
{ cout << " derived1 output! " <<endl;
}
};
class derived2: public derived1
{
public :
void func()
{ cout << " derived2 output! " <<endl;
}
};
void test ( base &rBase)
{
rBase.func();
};
void main()
{
base bObj;
derived1 d1Obj;
derived2 d2Obj;
test(bObj);
test(d1Obj);
test(d2Obj);
class base
{
public :
virtual ~base() {}
virtual void func()
{
cout << " base output! " <<endl;
}
};
class derived1: public base
{
public :
void func()
{ cout << " derived1 output! " <<endl;
}
};
class derived2: public derived1
{
public :
void func()
{ cout << " derived2 output! " <<endl;
}
};
void test ( base &rBase)
{
rBase.func();
};
void main()
{
base bObj;
derived1 d1Obj;
derived2 d2Obj;
test(bObj);
test(d1Obj);
test(d2Obj);
}
初步相信这个解释:你是想问为什么类没有声明却使用了它的成员?
函数的参数就已经定义了,参数使用上面的类,定义出rbase,函数的过程直接使用参数定义出来的类结构。
虽然这是个引用,在被传入函数前,函数会去找这个类做解析,传入函数前它已经具备了类的所有属性
解释二:
class SubClass:public Base 这一句说明SubClass类继承自Base类,即是Base类的一个子类
如此,SubClass就具备Base类所有非private的成员函数和属性。
你可以认为:SubClass属于Base类,但反过来却不成立,就好比你可以说正方形是矩形,但不能说矩形是正方形,事实上要是用类的概念去说的话,正方形类继承自矩形类,正方形类即是矩形类的一个子类
你向一个函数传递一个正方形的类,但形参要求的类型是矩形类,依然是完全匹配的,这也正是面向对象的特色,好好体会一下吧!加油!
void test(Base& b)里面的& 是引用的意思,这是C++里特有的,和用指针效果一样,但是比用指针方便的多,是传址的
解释三:
&表示引用,即对一个类的实例对象进行操作。
class SubClass:public Base,subclass类是base类的派生类,所以能用test函数。