07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)
- A:构造方法概述和作用
- 给对象的数据(属性)进行初始化
- B:构造方法格式特点
- a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
- b:没有返回值类型,连void都没有
- c:没有具体的返回值return;
构造方法在创建对象时调用,不能被对象调用
07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
- A:案例演示
- 构造方法的重载
- 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄
public Person() { //空参构造
System.out.println("空参的构造");
}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("有参的构造");
}
public void show() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}
- B:构造方法注意事项
- a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
- b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
- 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
- A:setXxx()方法
- 修改属性值
- B:构造方法
- 给对象中属性进行初始化
###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)
-
A:案例演示
- 学生类:
- 成员变量:
- name,age
- 构造方法:
- 无参,带两个参
- 成员方法:
- getXxx()/setXxx()
- show():输出该类的所有成员变量值
- 成员变量:
- 学生类:
-
B:给成员变量赋值:
- a:setXxx()方法
- b:构造方法
-
C:输出成员变量值的方式:
- a:通过getXxx()分别获取然后拼接
- b:通过调用show()方法搞定
###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)
- A:案例演示
- 模仿学生类,完成手机类代码
class Demo5_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("苹果");
p1.setPrice(1500);
System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
Phone p2 = new Phone("小米",98);
p2.show();
}
}
class Phone {
private String brand; //品牌
private int price; //价格
public Phone(){} //空参构造
public Phone(String brand,int price) { //有参构造
this.brand = brand;
this.price = price;
}
public void setBrand(String brand) { //设置品牌
this.brand = brand;
}
public String getBrand() { //获取品牌
return brand;
}
public void setPrice(int price) { //设置价格
this.price = price;
}
public int getPrice() { //获取价格
return price;
}
public void show() {
System.out.println(brand + "..." + price);
}
}
07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
- A:画图演示
- 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
- Student s = new Student();
- 1,Student.class加载进内存
- 2,声明一个Student类型引用s
- 3,在堆内存创建对象,
- 4,给对象中属性默认初始化值
- 5,属性进行显示初始化
- 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
- 7,将对象的地址值赋值给s
- 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
方法区加载主类Demo1_Student,主函数main()加载进栈,Student类加载到方法区,在栈中声明一个Student类型引用s,在堆中开辟空间存储new Student()对象,String name 默认为张三,int age默认为23。创建对象的同时,构造函数Student()加载进栈,堆中String name,int age重新赋值,构造函数弹栈。将堆中的这块内存的地址赋值给s,随后show()进栈,通过引用s的地址找到堆中String name,int age的值。
07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
- A:案例演示
- 需求:
- 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
- 然后定义一个测试类进行测试。
- 需求:
07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
- A:案例演示
- 需求:定义一个员工类Employee
- 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
- 姓名name,工号id,工资salary
- 构造方法,
- 空参和有参的
- getXxx()setXxx()方法,
- 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
- work
07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)
-
A:案例演示
- 通过一个案例引入static关键字。
- 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
-
B:画图演示
- 带有static的内存图
- 带有static的内存图
不带静态的
Demo1_Static,class在加载到方法区时会分成两块区域,一块非静态区和静态区,main函数在静态区中,这时main函数进栈,Person类加载到方法区,Person类也分为静态区和非静态区,静态区存储静态变量和静态方法,非静态区存储非静态的变量和方法,随后会在栈中创建Person类的引用,并在堆中出创建一个对象,String name和String country初始值都是null,将该对象的地址赋值给Person类的引用。执行speak方式时,会根据地址找到对象里变量的值。
static变量被所有对象共享,只需要定义一次,可以节省内存
07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
- A:static关键字的特点
- a:随着类的加载而加载
- b:优先于对象存在
- c:被类的所有对象共享
- 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
- 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
- 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
- 举例:
- 饮水机(用静态修饰)
- 水杯(不能用静态修饰)
- 共性用静态,特性用非静态
- d:可以通过类名调用
- 其实它本身也可以通过对象名调用。
- 推荐使用类名调用。
- 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
- B:案例演示
- static关键字的特点
07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
- A:static的注意事项
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- 如何理解呢?
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在(静态方法在内存中是先存在的,对象是后存在的)。
- 静态比对象先存在。
- 如何理解呢?
- b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
- 静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
- 非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
- 简单记:
- 静态只能访问静态。
- 静态方法:
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- B:案例演示
- static的注意事项
07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)
- 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对 象名调用
07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
- A:格式
- public static void main(String[] args) {}
- B:针对格式的解释
- public 被jvm调用,访问权限足够大。
- static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
- void被jvm调用,不需要给jvm返回值
- main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
- String[] args 以前用于接收键盘录入的,现在不用了
- C:演示案例
- 通过args接收键盘例如数据
07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)
- A:制作一个工具类
- ArrayTool
- 1,获取最大值
- 2,数组的遍历
- 3,数组的反转
如果一个类中的所有方法都是静态的,需要私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象,直接用类名调用即可
07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)
- A:对工具类加入文档注释
- B:通过javadoc命令生成说明书
- @author(提取作者内容)
- @version(提取版本内容)
- javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
- @param 参数名称//形式参数的变量名称
- @return 函数运行完返回的数据
/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
//直接用类名.调用即可
/**
私有构造方法
*/
private ArrayTool(){} //设计模式:单例模式
//1,获取最大值
/**
这是获取数组中最大值的方法
@param arr 接收一个int类型数组
@return 返回数组中最大值
*/
public static int getMax(int[] arr) {
int max = arr[0]; //记录第一个元素
for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历
if (max < arr[i]) { //max与数组中其他的元素比较
max = arr[i]; //记录住较大的
}
}
return max; //将最大值返回
}
//2,数组的遍历
/**
这是遍历数组的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void print(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //遍历数组
System.out.print(arr[i] + " ");
}
}
//3,数组的反转
/**
这是数组反转的方法
@param arr 接收一个int类型数组
*/
public static void revArray(int[] arr) {
for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循环次数是元素个数的一半
/*
arr[0]与arr[arr.length-1-0] 交换
arr[1]与arr[arr.length-1-1] 交换
arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
*/
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[arr.length-1-i];
arr[arr.length-1-i] = temp;
}
}
}
07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)
- A:找到文档,打开文档
- B:点击显示,找到索引,出现输入框
- C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
- D:看这个类的结构(需不需要导包)
- 成员变量 字段
- 构造方法 构造方法
- 成员方法 方法
07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)
- 打开JDK提供的帮助文档学习
- A:Math类概述
- 类包含用于执行基本数学运算的方法
- B:Math类特点
- 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
- 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
- C:获取随机数的方法
- public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0,0.00000000-0.999999999。
- D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
- *int number = (int)(Math.random()100)+1;
###07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)
- A:案例演示
- 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
import java.util.Scanner;
class Test1_GuessNum {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象
System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1; //心里想的随机数
while (true) { //因为需要猜很多次,所以用无限循环
int result = sc.nextInt(); //大家猜的数
if (result > guessNum) { //如果你们猜的数大于了我心里想的数
System.out.println("大了"); //提示大了
} else if (result < guessNum) { //如果你们猜的数小于了我心里想的数
System.out.println("小了"); //提示小了
} else { //如果既不大也不小
System.out.println("中了"); //中了
break;
}
}
}
}