二次贝赛曲线 各坐标及效果浅谈

Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线

个人觉得二次贝赛曲线是运用最多的路径之一,总的来说,它可以分为两段,第一段,可以用来承接前一个路径,可以使路径弯曲光滑.

然后浅谈一下二次贝赛曲线,
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		<title></title>
	</head>
	<body>
		<svg id="svg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width=100% height="700">
			<!--一条二次贝赛曲线-->
			<path d="M250,250 q-100,100 150,0" stroke="#cd0000" stroke-width="2" fill="none" />
			<!--左侧切线-->
			<path d="M250,250 150,350" stroke="blue" stroke-width="2" fill="none" />
			<!--右侧切线-->
			<path d="M150,350 400,250" stroke="yellow" stroke-width="2" fill="none" />
			<!--两条切线的中点相连-->
			<path d="M200,300 275,300" stroke="red" stroke-width="2" fill="none" />
			
			<path d="M250,100 q100,100 150,0" stroke="#cd0000" stroke-width="2" fill="none" />
			<path d="M250,100 350,200" stroke="blue" stroke-width="2" fill="none" />
			<path d="M350,200 400,100" stroke="yellow" stroke-width="2" fill="none" />
			<path d="M300,150 375,150" stroke="red" stroke-width="2" fill="none" />
		</svg>
	</body>
</html>

结果显示如下:

M坐标1 q坐标2 坐标3;
不难看出,坐标1为起始点坐标,坐标2为上图黄蓝两线交点坐标,坐标3为路径终点坐标;若承接前一段路径,可省去 M坐标1 ;
其实,二次贝赛曲线是这样炼成的:

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转载自1042703214.iteye.com/blog/2323857