转载链接https://blog.csdn.net/seven_amber/article/details/50539980
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Seven_Amber/article/details/50539980
话不多说打开Unity,首先看看左上角,是工具栏FileEdit Assets GameObject CameObject Component Window Help 简单介绍了解一下:
依次分别是:
(1)File (文件)
{
New Scene 新建场景; Ctrl+N
Open Scene 打开场景; Ctrl+O
Save Scene 保存场景; Ctrl+S
Save Scene as···场景另存为; Ctrl+Shift +S
New Project 新建项目;
Open Project 打开项目;
Save Project保存项目;
Build Settings生成设置; Ctrl+Shift +B
Build&Run 生成并运行;Ctrl+B
Exit 退出;
}
例:
1.New Scene -->新建一个场景
2.Open Scene --> 打开场景
3.SaveScene --> 场景保存
4.SaveScene as... --> 场景另存为
5.NewProject... --> 新建项目
新建项目时会选择路径(路径必须为全英文路径),下方为需要导入的程序包
6.Save Project --> 保存场景
7.BuildSettings... --> 生成设置
上方框内可以按顺序拖拽加入你的场景,下方的Add Current是导入当前的场景,PlatForm是游戏的发布平台 Player Settings是玩家设定可以修改 Icon图标 Cursor光标等等。
8.Build & Run --> 生成并且运行
9.Exit -->退出
细节:Layout(布局)选择,最初可选为Default(默认); 新生成的Scene是无标题(Untitled) 的;在下方的Assets(资源)文件放置的位置可以右键生成新的文件,材质球等等;想要修改默认名称可以选中后用F2重命名;Create生成的文件都默认在Assets下。
(2)Edit(编辑)
{
Undo 撤销 ; Ctrl+Z
Redo 重做 ; Ctrl+Y
Cut 剪切; Ctrl+X
Copy 复制 ; Ctrl+C
Paste 粘贴; Ctrl+V
Duplicate 副本(选中的同场景内容的复制+粘贴); Ctrl+D
Delete 删除; Shift+del
FrameSelected 定位到选定目录物体; 选中物体+F
Lock view toselected 定位到当前物体; Shift+F
Find 查找 ; Ctrl+F
Select All 全选 ; Ctrl+A
Preferences... 偏好设定 ; (设置颜色开发工具等Keys快捷键 General通用 Extemal扩展)
Modules... 模块 ;
Play 播放 ; Ctrl+A
Pause 停 ; Ctrl+Shift +A
Step 逐帧播放 ; Ctrl+Alt+A (26帧/秒)
Selection 分组 ; Ctrl+Alt+1组成1组 Ctrl+ Shift+ 1调出1组
(编组后不可撤销,组内也可再进行编组,组间可重复编组。如: 123为一组,45为二组,则23也为三组可再组,234可为四组。关闭后再次打开会消失,保存也没用)
ProjectSettings 项目设置 ;
Input{
Axes轴通过代码可获取各值,鼠标的左中右键,空格的名字jump
}
标记和层{
Tag
主摄像机只可有一个 tag可以多个物体用同一个
Laver
在代码段中 laver的值用一个数字表示 如 3=二的0次方+二的1次方所以用三表示0层和1层所代表的层
}
····等等
RenderSettings 渲染设置 ;
(雾气 雾气颜色天空盒子(使用前应导入相应的包)等等)
Network Emulation 网络仿真 ;
Graphics Emulation 图像模拟 ;
Snap Settings... 微小设置 ; 在进行坐标移动 图像旋转时设置变换的间隔 按住Ctrl进行相应操作
}
(3)Assest (资源)
{
Create 创建 ;
{
Shader 渲染(很好用的很实用的东西)
Prefab 预设材质立方体视图 透镜耀斑等等
Animator··动画
Override 重载
Avatar mash 身体的遮罩范围动画控制区域
Material物理材质 各种力
CUI skin 界面皮肤
Form 字体
}
Show in Explorer 打开资源管理器 ;
Open 打开(资源文件) ;
Delete 删除(资源文件) ;
Import New Asset... 导入新资源 ;
Import Package 导入包 ;
Export Package... 导出包 ;
Find References InScene 在场景找到引用 ;
Select Dependencies 选择相关 ;
Refresh 刷新 ;
Reimport 重新导入 ;
Reimport All 重新导入所有资源 ;
Sync MonoDevelopProject 同步MonoDevelop项目 ;
}
(4)GameObject (游戏对象)
{
Create Empty 创建空对象
Create Empty Children 创建子对象
3D object 3D 对象(立方体球体胶囊体圆柱平面R键可对平面进行拉伸)
2D object 2D 对象
Light 光(世界光点光源投射光范围光)
Audio 声音(需要 “嘴巴”“耳朵”同时存在才有效)
UI 界面
Make Parent 创建父子关系
Clear Parent 取消父子关系
Apply Changes To Prefab 改变应用到预制物体
Break Prefab Instance 打断预制实例
Move To View 把物体移动到观察窗
Align With View 移动物体与视窗对齐
Align View toSelected 移动视窗与物体对齐
}
(5)Component (组件)
{
Add... 添加
Mesh 网格
Effects 特效
Physics 物理
Navigation 导航(寻路)
Audio 音效
Rendering 渲染
Miscellaneous 杂项
Scripts - 脚本
}
(6)Window 窗口
{
Next Window 下个窗口
Previous Window 前一窗口
Layouts 布局
Scene 打开场景面板
Game 打开游戏面板
Inspector 打开监视器面板
Hierarchy 打开层级面板
Project 打开项目面板
Animation 打开动画面板
Profiler 打开分析器面板
Asset Store 打开资源商店面板
Version Control 打开版本控制面板
Animator 打开动画面板
Lightmapping 打开光照映射(烘焙)面板
Occlusion Culling 遮挡裁剪
Navigation 导航(寻路)
Console 控制台
}
(7)Help (帮助 )
{
About Unity 关于Unity
Manage License 管理许可证
Unity Manual Unity手册
Reference Manual 参考手册
Scripting Reference 脚本参考>>>>>>很重要通过它可以自学很多
Unity Forum Unity论坛
Unity Answers Unity答辩
Unity Feedback Unity反馈
Welcome Screen 欢迎屏幕
Check for Updates 检查更新
Release Notes 发行说明
Report a Bug 提交错误
}
例:
1. 新建demo、 创建plane 导入terrain山的包 >ctrl+d复制一份plane >拖拽图片自动生成材质>
复制材质球 改变颜色 拖给 plane2、
2 新建plane 给他一个岩石图 点光源 同时复制> 材质球复制改变材质球的shader>复制图片 >图片修改为 nomal map> 添加给修改后的材质球>将新的材质球给plane2 > 同时复制生成3>复制2的材质球 修改shader> 给3(1,更立体 2,加反光效果)
3 特效
注意:摄像机先呈现远的东西
拖尾特效 新建Cube> Add > effects > Trail>附上材质球
Create > 材质球 >附上特效图片 >shader渲染>particles粒子>additive 添加剂(高光效果)
点对点拉伸 >line 添加点坐标
今天就先了解到这里,期待对它更深入的学习,后期也会随着对它的更多了解不断更新,也欢迎大家的指导~~
---------------------
作者:Seven_Amber
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/seven_amber/article/details/50539980
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!