const常引用(const + &)避免函数参数的双向传递

在c++可以使用引用传递作为函数的形参传入函数,相较于值传递的方式,引用传递能够节省函数使用时的内存分配,不需要像值传递一样拷贝实参。对于普通的数据类型可能看出引用的优势,但是如果函数的传入参数是一个十分复杂的结构体或者类,那么引用传递可以节省很大的内存开销。

然而,由于引用传递是双向的,当在函数中对于形参的数据进行改变后,实参的值也会进行相应的改变,如下所示:

#include <iostream>
using namespace std;

struct Point
{
    int x;
    int y;
    
    Point(int a, int b)
    {
	x=a;
	y=b;
    }
};

void fun(Point& point);

int main()
{
    Point point(1,1);
    fun(point);
    point.x++;
    point.y++;
    cout << "======main======" << endl;
    cout << "点的坐标为(" << point.x << "." << point.y << ")" << endl;
    return 0;
}


void fun(Point& point)
{
    point.x++;
    point.y++;
    cout << "======fun======" << endl;
    cout << "点的坐标为(" << point.x << "," << point.y << ")" << endl;
}

运行结果如图,可以看出来函数将引用传入的值改变了
在这里插入图片描述

如果我们既不想改变传入参数的值,也不想因为值传递产生太大的开销,那么可以尝试一下使用常引用。

void fun(const Point& point)
{
    point.x++;
    point.y++;
    cout << "======fun======" << endl;
    cout << "点的坐标为(" << point.x << "," << point.y << ")" << endl;
}

如图,如果我们将代码改成这样,可以发现编译无法成功,编译器会报错:
在这里插入图片描述
可见,使用了常引用之后,传入参数的值就是一个常量了,无法对其内部变量进行修改,保证了传入参数的数据安全性。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ZeroLing96/article/details/83214552