在c++可以使用引用传递作为函数的形参传入函数,相较于值传递的方式,引用传递能够节省函数使用时的内存分配,不需要像值传递一样拷贝实参。对于普通的数据类型可能看出引用的优势,但是如果函数的传入参数是一个十分复杂的结构体或者类,那么引用传递可以节省很大的内存开销。
然而,由于引用传递是双向的,当在函数中对于形参的数据进行改变后,实参的值也会进行相应的改变,如下所示:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point
{
int x;
int y;
Point(int a, int b)
{
x=a;
y=b;
}
};
void fun(Point& point);
int main()
{
Point point(1,1);
fun(point);
point.x++;
point.y++;
cout << "======main======" << endl;
cout << "点的坐标为(" << point.x << "." << point.y << ")" << endl;
return 0;
}
void fun(Point& point)
{
point.x++;
point.y++;
cout << "======fun======" << endl;
cout << "点的坐标为(" << point.x << "," << point.y << ")" << endl;
}
运行结果如图,可以看出来函数将引用传入的值改变了
如果我们既不想改变传入参数的值,也不想因为值传递产生太大的开销,那么可以尝试一下使用常引用。
void fun(const Point& point)
{
point.x++;
point.y++;
cout << "======fun======" << endl;
cout << "点的坐标为(" << point.x << "," << point.y << ")" << endl;
}
如图,如果我们将代码改成这样,可以发现编译无法成功,编译器会报错:
可见,使用了常引用之后,传入参数的值就是一个常量了,无法对其内部变量进行修改,保证了传入参数的数据安全性。