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实习第12-16天
日常修改预制体与lua脚本,涉及问题:
界面调整,等以后那天有意义的bug再记录好了
日常习惯
学了个迷宫算法=.=参考https://blog.csdn.net/wz2292667460/article/details/78160815
求解一个解(非最优==可以想下为什么)
#include<stdio.h>
#define r 4
#define c 4
//表示移动的四个方向
int Move[4][2]={
{0,1},
{1,0},
{-1,0},
{0,-1}
};
//表示迷宫
int m[r+2][c+2]={
{1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,1},
{1,1,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1}
};
//表示走过的路
int t[r+2][c+2]={0};
int Maze(int x,int y)
{
//到达终点
if(x==1 && y==4)
{
printf("(%d,%d)-->",x,y);
return 1;
}
//往四个方向走
for(int i=0;i<4;i++)
{
int a=x+Move[i][0];
int b=y+Move[i][1];
//如果移动的位置不是墙,且木有走过
if(m[a][b]!=1 && t[a][b]!=1)
{
t[a][b]=1;//把该位置占
int flag=Maze(a,b);//继续往下走
//flag用来是区别到达终点,还是不符合往回走
if(flag)
{
printf("(%d,%d)--->",x,y);
return 1;
}
}
}
return 0;
}
int main(void)
{
t[1][1]=1;
Maze(1,1);
return 0;
}
显示所有解
#include<stdio.h>
#define r 4
#define c 4
int Move[4][2]={
{0,1},
{1,0},
{-1,0},
{0,-1}
};
int m[r+2][c+2]={
{1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,1},
{1,1,0,0,0,1},
{1,0,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1}
};
int t[r+2][c+2]={0};
int s[r*c][2];//用栈,存放走过的路径
int top=-1;//栈顶指针
int cnt=0;//统计情况
void show()
{
printf("%d:\n",++cnt);
for(int i=0;i<=top;i++)
{
printf("(%d,%d)-->",s[i][0],s[i][1]);
}
printf("\n");
}
void Maze(int x,int y)
{
int i,a,b;
if(x==1 && y==4)
{
show();
return;
}
for(i=0;i<4;i++)
{
a=x+Move[i][0];
b=y+Move[i][1];
if(m[a][b]!=1 && t[a][b]!=1)
{
t[a][b]=1;
s[++top][0]=a;
s[top][1]=b;
Maze(a,b);
t[a][b]=0;
top--;
}
}
}
int main(void)
{
t[1][1]=1;
s[++top][0]=1;
s[top][1]=1;
Maze(1,1);
return 0;
}
还有一种去除t数组的方法
m[a][b]=1;
s[++top][0]=a;
s[top][1]=b;
Maze(a,b);
m[a][b]=0;
top--;
所有数据可以存在数组里面,同样可以存到一个链表内,多个链表存到最优解中
typedef struct elem{ int now[2]; struct elem *nextstep; }Step;
typedef struct node{ int allstep; Step *nextstep; struct node *next; }ElemSN;
多加班一天=.= 项目内一测ヾ(◍°∇°◍)ノ゙