1.GameObject
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activeInHierarchy 定义是否显示:注意:父类物体为false 时候,子类物体 也不显示(但是子类的activeSelf可能为true) |
activeInHierarchy 和 activeSelf 都是设置是否显示的 用setactive 进行设置(2)生成物体的构造方法:Instantiate :从prefab中进行构造 ,也可以通过场景中的物体进行构造 2、Time
smoothDeltaTime 3.Input Input.GetAxis 控制轴的 输入,有一个0-1的渐变过程 GetAxisRaw 没有渐变过程,轴的设置在edit-》project setting-》input里面 4.Vector3 slerp:按照弧度进行插分 5. Rigidbody:rigidbody.movePosition:控制匀速运动, rigidbody.moveRotation :控制平滑旋转 rigidbody.AddForce:添加力。 |