命名空间
- 基本概念
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作
用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字
污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题。
- 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名
空间的成员。
a. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
b.嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//此处嵌套
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
std::cout<<N2::N3::d<<std::end1可访问到嵌套的d
c. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名
namespace N1
{
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
- 命名空间的使用
1.加命名空间名称及作用域限定符
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中成员引入
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称引入
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
c++输入与输出
- HelloWorld
#include<iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello World?"<<std::endl;
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World?"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
- 说明:
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空
间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件
即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文
件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用
+std的方式。 - 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
//输出a
cin >> a;
//输入b,载输入c
cin >> b >> c;
//输出a
cout << a << endl;
//输出b 空格 c
cout << b << " " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
缺省函数
- 概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该
默认值,否则使用指定的实参。
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
- 缺省参数分类
1.全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
2.半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 注意事项
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个
缺省值。
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
名字修饰(name Mangling)
- 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
- Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分
各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。 - C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。
- 由于C++要支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层的实现方式可能都有差异。
- c++编译器在底层使用的被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。
函数重载
- 基本概念:函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题(返回值不同不是重载)
1. C语言中为什么不能支持函数重载
在代码的编译到运行,在编译器下,它是系统直接完成了翻译与链接,直接生成了运行结果。编译器内部完成了翻译部分:
a.预处理 头文件展开 宏的替换 去注释 条件编译
b.编译过程:将高级语言转为汇编语言
c.汇编过程:汇编语言转为二进制语言
d.链接过程:所引用的数据链接进来
一个函数比如void fun(int a,int b);
在c语言编译器在翻译后在库里的名字为_fun
在c++编译器在翻译后在库里的名字为_fun_int_int
又一个函数void fun(char a,char b);
在c语言编译器在翻译后在库里的名字为_fun
在c++编译器在翻译后在库里的名字为_fun_char_char
所以c语言不支持重载,c++支持重载
2. C++中函数重载底层是怎么处理的
编译器在底层使用的被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。
extern “C”
- 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用
引用
-
引用概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; -
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- 常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
- 使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做返回值
int& TestRefReturn(int& a)
{
a += 10;
return a;
}
3.注意
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(10, 20);
Add(100, 200);
cout << "Add(10,20) is :"<< ret;
return 0;
}
上面输入为300,如果函数返回时,出了函数作用域,对象已经还给系统,就不能返回对象的引用。否则会出现非法访问问题。反之,则可以返回引用。
4.传值、传引用效率比较
a.传参传引用和传值
struct A
{
int a[100000];
};
A a;
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
int main()
{
size_t begin1 = clock();
A a;
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
TestFunc2的时间为0,由此得传引用比传值效率更高。
b.返回值传引用和传值
struct A
{
int a[100000];
};
A a;
A& TestFunc1()
{
return a;
}
A TestFunc2()
{
return a;
}
int main()
{
size_t begin1 = clock();
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
结论:通过上述代码的比较,发现引用和指针在传参上效率几乎相同
5.引用和指针的区别
- 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
- 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
- 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,
内联函数提升程序运行的效率。 - 查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
比特科技 - 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进
行优化
- 特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜
使用作为内联函数。 - inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等
等,编译器优化时会忽略掉内联。
宏
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数