三流的剧情,一流的特效

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《头号玩家》这部电影上映半年多了,好评如潮,豆瓣评分达到了9.3分之高,上堪比《肖申克的救赎》、《阿甘正传》,是什么样的魔力让观众给了它如此之高的评分呢?

典型的特效大片

在笔者看来,这部电影评分虚高,内涵不足,起承转合略带僵硬,情节足够紧凑,但是又有一些不合理的地方,但是这部电影咱们看的是特效对吧,观看《头号玩家》就像快餐,吃的爽快,吃的过瘾,没营养,没回味。

影片对细节的挖掘达到了令人瞠目结舌的地步,两个小时多一点的影片放置了180个彩蛋(目前统计出来的,可能有部分没有统计出来),也就是说四五十秒一个彩蛋,光把其中的彩蛋记下来就让人头晕目眩,据说斯皮尔伯格团队花了3年的时间才买齐了相关的版权。但是影片的情节设置非常庸俗,一个废柴男主无意之间破解了已故游戏公司老板的谜语,成为了世界首富的故事,像极了网络小说的那种情节,换了网络小说的名字《网游宇宙之无敌玩家成首富》什么的非常贴切。

特效真的是非常一流,导演在现实与虚拟的切换时机把握的恰到好处,不得不说非常展现了导演惊人的场面调度能力。

打着“游戏电影”幌子的魔幻电影

在我看来,相比较而言,这部电影更像是一部魔幻电影而不是游戏电影。的确,不得不承认游戏在整部电影中发挥了非常重要的作用,但是相比而言,电影元素占据了更高的地位。就180个彩蛋而言,明显电影彩蛋数量多于游戏彩蛋,最关键的地方就是,斯皮尔伯格对于游戏精神的把握非常不到位,没有表现出一个玩家对于游戏的真正热爱。就拿影片最后,正义的群众围困住了反派,但是反派拿出了手枪,所有的群众都让开了一条路,我认为一个真正热爱游戏的玩家不会在这个时间点退缩,斯皮尔伯格对人物内心的刻画从来都是一流的,更不可能在这么关键的时候马虎,所以游戏只是斯皮尔伯格的一个手段,而不是目的,他所要表现的并非游戏,而是电影。

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