C语言结构体定义函数指针的简单高效的使用例子

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对于大型项目来说,struct的使用会使整个代码更加简约,阅读起来和写起来都更加简便,以后就要多尝试这种用法了。下面是一个简单例子,可以参考一下。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


int fun(int flag,int size);
int add(int a,int b);
int multi(int a, int b);
int max(int a,int b);
int min(int a, int b);

//声明结构体
struct function {
                int flag;//定义标志
                int (*func)(int a, int b);//定义函数指针
};

//设置结构体buf对应flag值,函数
struct function buf[] = {
                          {0x80,add},
                          {0x81,multi},
                          {0x82,max},
                          {0x83,min}
};

int add(int a,int b)
{
  return a+b;
}

int multi(int a, int b)
{
  return a*b;
}

int max(int a,int b)
{
  return a > b ? a : b;
}

int min(int a, int b)
{
  return a < b ? a : b;
}

//函数,输入flag值,buf大小,由flag值获得对应函数进行计算
int fun(int flag,int size)
{
  int result;
  int i;
  for(i = 0 ; i < size ; i++)
  {
    if(flag == buf[i].flag)
    {
      result = buf[i].func(3,5);
    }
  }
  return result;
}

int main()
{
  int addnumber,mulnumber,maxnumber,minnumber;
  addnumber = fun(0x80,4);
  printf("addnumber = %d\n",addnumber);//8
  mulnumber = fun(0x81,4);
  printf("mulnumber = %d\n",mulnumber);//15
  maxnumber = fun(0x82,4);
  printf("maxnumber = %d\n",maxnumber);//5
  minnumber = fun(0x83,4);
  printf("minnumber = %d\n",minnumber);//3
  return 0;
}

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