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LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。
位运算符:
按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。
逻辑运算符:&&、||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。
按位运算符:左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂
例如:
LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。
LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。
LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。
LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和Layer7。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);
void Update() {
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100,mask.value))
Debug.Log("Hit something");
}
例: //射线检测。关闭第九层,打开其它层
mask = ~(0 << 9);