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废话不多说,先看效果
http://www.bilibili.com/video/av3502072/ 这是视频链接,文章后面再给demo 链接
原理及实现方式
1.图片转字符画
还是那句话,先看效果图:
Demo 地址:
首先,我们需要分析图片,获取相应的灰度信息。比如说,我们如果想要生成每行100个字符的字符画,我们就需要知道每一个字符所对应图片中的哪一块区域,我们将该区域的平均灰度获取到,然后输出一个字符,
我们用不同的字符来表示灰度,比如@表示最黑,空白表示白色,依次为:
['@', 'w', '#', '$', 'k', 'd', 't', 'j', 'i', '.', ' '];
所以,具体步骤为:
1.拿到基本信息(图片的宽高,图片的像素数据,每行要生成的字符数),通过将img画到canvas,再从canvas中获取context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
2.计算出每个字符对应图片中的像素宽度(比如图片宽1000px,每行字符数是100个。那么每个字符对应图片中10px,这里不用考虑文字宽度,文字宽度不会影响逻辑)。由于字符的列数是一开始由每行字符数确定的,所以只要计算行数,之前计算过每个字符对应图片的像素宽度,那么高度的对应关系也是如此,将图片的高度除以该倍数就是文字的行数。
3.根据文字的行列数,开始遍历。根据图片的像素数据,在其中找出合适的灰度,然后输出对应的字符。比如,我要输出第2行第2列的文字,我就去图片中找(x:1*10,y:1*10)到(x:2*10,y:2*10)的一个矩形区域,遍历每个点的RGB值。通过gray =R * 0.3 + G * 0.59 + B * 0.11来确定某一像素点的灰度,再求这一区域的平均灰度,根据这个灰度来确定字符。
4.在字符的一行结束时输出“\r\n”以换行,获取到整个字符串后,将其放入<pre>标签忠呈现。
注意点:
所谓的imageData,其实是通过canvas的context.getImageData(x,y,width,height)方法获取到的一个对象,其中imageData.data属性可以拿到所有rgba值,比如imageData.data[0]代表第一个像素点的R值,所以每四个数表示一个像素。所以我们要获取x,y点的RGBA值,通过index = (y * imageData.width + x) * 4 可以计算得到R值data[index],index依次+1,+2就为G,B的值,A值此处无实际作用。
还有一点要注意的是,生成的字符串要塞到<pre>标签中,不可以是div,一些特殊符号在pre中才能正常显示。
这里也是最核心的代码:如下:
/**
* Created by Roger on 16/1/2.
*/
var map=getCharsMap();
/*
* this function can convert the image in canvas to a char-picture(string)
* cotext:the canvas context;width:the image width;height:the image height; rowChars:how many chars in one row.
*/
function toChars(context, width, height, rowChars) {
var pixels = [],
output = "",
imageData = context.getImageData(0, 0, width, height),
rowChars = width < rowChars ? width : rowChars,
char_h = width / rowChars,
char_w = char_h,
rows = height / char_h,
cols = rowChars,
//to get a block of pixiels average gray-value.
getBlockGray = function (x, y, w, h) {
var sumGray = 0, pixels;
for (var row = 0; row < w; row++) {
for (var col = 0; col < h; col++) {
var cx = x + col, //current position x
cy = y + row, //current positon y
index = (cy * imageData.width + cx) * 4, //current index in rgba data array
data = imageData.data,
R = data[index],
G = data[index + 1],
B = data[index + 2],
gray = ~~(R * 0.3 + G * 0.59 + B * 0.11);
sumGray += gray;
}
}
pixels = w * h;
return ~~(sumGray / pixels);
};
for (var r = 0; r < rows; r++) {
for (var c = 0; c < cols; c++) {
var pos_x = ~~(c * char_h),
pos_y = ~~(r * char_h),
avg = getBlockGray(pos_x, pos_y, ~~char_w, ~~char_h),
ch = map[avg];
output += ch;
}
output += '\r\n';
}
;
return output;
}
function getCharsMap() {
var chars = ['@', 'w', '#', '$', 'k', 'd', 't', 'j', 'i', '.', ' '];
var step = 25,
map = {};
for (var i = 0; i < 256; i++) {
var index = ~~(i / 25)
map[i] = chars[index];
}
;
return map;
}
以下是其余逻辑代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>Char Picture</title>
<style>
#show{
font-family: Courier New;
font-size: 10px;
line-height: 8px;
}
</style>
<script src="source/js/pic_to_chars.js"></script>
</head>
<body>
<input type="file" id="file"><button type="button" onclick="showImage()">展示</button><br>
<img src="" style="width: 100px"/>
<pre id="show"></pre>
<script>
var map=getCharsMap(),show=document.getElementById("show"),
img=document.getElementsByTagName("img")[0],
canvas = document.createElement("canvas");
function showImage(){
var file = document.getElementById('file').files[0],
ctx = canvas.getContext('2d'),
url = URL.createObjectURL(file);
if(!file){
alert("请先选择文件");
}
img.src = url;
img.onload=function(){
canvas.width=img.naturalWidth;
canvas.height=img.naturalHeight;
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
show.innerText=toChars(ctx,canvas.width,canvas.height,100);
}
}
</script>
</body>
</html>
2.视频转图片
前面我们提到的图片转字符串,需要先将图片画到canvas上,再通过context的api来获取图片数据。我们知道canvas是可以画各种元素的,比如这里的视频,或者svg等等。所以,我们只需要建立video标签,然后加载视频,将视频draw到canvas上(此时为视频当前的一帧),然后通过之前的getImageData方法就可以拿到图片信息了,调用之前绘制图片的方法来绘制视频当前帧。
所以,只需要设立个timeInterval,让这个方法一秒走10次,这样字符画就会一秒更新10次,以带到同步视频播放的效果。
下面是视频的demo,由于在服务器上加载视频费用吃不消,所以视频给大家个链接,自己加载到demo上面吧。
视频:链接: http://pan.baidu.com/s/1qWW5mhA 密码: ixsj
可以下载视频,然后打开demo,点击选择该视频文件,然后点击播放。
视频部分逻辑代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"/>
<title>Char Video</title>
<style>
html, body {
width: 100%;
}
video {
margin: auto;
position: relative;
top: 0;
left: 0;
width: 20%;
height: 20%;
}
#stage {
margin: auto;
position: absolute;
top: 0;
left: 20%;
right: 0;
width: 80%;
font-family: Courier New;
font-size: 16px;
line-height: 10px;
}
#stage img {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
<script src="source/js/pic_to_chars.js"></script>
</head>
<body>
<input type="file" id="file">
<button id="play" type="button" onclick="play()">播放</button>
<br>
<video controls="controls">
</video>
<!--<div id="stage"></div>-->
<pre id="stage"></pre>
<script type="text/javascript">
var interval, video = document.getElementsByTagName("video")[0],
stage = document.getElementById("stage"),
canvas = document.createElement("canvas"),
captureImage = function () {
var ctx;
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
if (canvas.width) {
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
stage.innerText = toChars(ctx, canvas.width, canvas.height, 100);
}
},
beginCapture = function () {
interval = setInterval(function () {
captureImage(1)
}, 100);
},
endCapture = function () {
if (interval) {
clearInterval(interval);
}
},
play = function () {
var file = document.getElementById('file').files[0];
var url = URL.createObjectURL(file);
if (!file) {
alert("请先选择文件");
}
console.log(url);
video.src = url;
video.play();
};
video.addEventListener("play", beginCapture);
video.addEventListener("pause", endCapture);
video.addEventListener("ended", endCapture);
video.addEventListener("playing", function () {
endCapture();
beginCapture();
});
</script>
</body>
</html>
总结
这篇文章及其中的Demo是本人昨晚脑洞大开,看到bilibili上面什么各种技术宅用各种方式播放《Bad Apple》,他们玩的hi啦,什么记事本中播放啦(跟本文中的效果类似,但是呈现在txt文件中),什么树莓派控制的led灯组啦。其实本文中的实现方式还算最简便的,html5中给我们提供了大量的API可以使用,忽然体会到Canvas比想象中强大多了吧。