因为是粗略使用的介绍,所以在这里直接上代码,方便以后研究与使用~~~
m_pLayer=UILayer::create();//使用cocostudio制作的ui我都是用一个UILayer来承载的
this->addChild(m_pLayer);
UIPanel *pPanel = (UIPanel*)GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("DemoScrollViewData/DemoScrollViewData_1.ExportJson");//在cocostudio的ui编辑器中可以看到最外面一层是一个panel(容器层)
UIScrollView *pScrollView = (UIScrollView*)(pPanel->getChildByName("ScrollView_22"));//scrollview是panel的一个子控件,这里通过scrollview的名字来找到那个scrollview,我这写的是一个空的scrollview
//确定出scrollview的滚动那个区域的size
int iheight = 0;
UIImageView *p = UIImageView::create();//创建一个imageview控件,感觉类似sprite之类的,UI编辑器中的控件应该都能够通过代码来创建
p->setTexture("CloseNormal.png",UI_TEX_TYPE_LOCAL);//给创建的imageview设置纹理图像
iheight = p->getContentSize().height;
pScrollView->setInnerContainerSize(CCSizeMake(pScrollView->getInnerContainerSize().width,6*iheight));
pScrollView->setBounceEnabled(true);//设置scrollview的回弹效果
//向scrollview中添加控件
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<30;i++)
{
UIImageView *pImage = UIImageView::create();
int irand = rand()%12+1;
pImage->setTexture(CCString::createWithFormat("%d.png",irand)->getCString(),UI_TEX_TYPE_LOCAL);
pImage->setPosition(ccp(20+(i%5)*40,6*iheight-20-j*40));
pScrollView->addChild(pImage);
if((i+1)%5==0)
{
j++;
}
}
m_pLayer->addWidget(pPanel);
记录于此,以备后用~~~