cocos2d-x随记-粗略使用cocostudio制作scrollview

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因为是粗略使用的介绍,所以在这里直接上代码,方便以后研究与使用~~~

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m_pLayer=UILayer::create();//使用cocostudio制作的ui我都是用一个UILayer来承载的
    this->addChild(m_pLayer);

    UIPanel *pPanel = (UIPanel*)GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("DemoScrollViewData/DemoScrollViewData_1.ExportJson");//在cocostudio的ui编辑器中可以看到最外面一层是一个panel(容器层)
    UIScrollView *pScrollView = (UIScrollView*)(pPanel->getChildByName("ScrollView_22"));//scrollview是panel的一个子控件,这里通过scrollview的名字来找到那个scrollview,我这写的是一个空的scrollview

    //确定出scrollview的滚动那个区域的size
    int iheight = 0;
    UIImageView *p = UIImageView::create();//创建一个imageview控件,感觉类似sprite之类的,UI编辑器中的控件应该都能够通过代码来创建
    p->setTexture("CloseNormal.png",UI_TEX_TYPE_LOCAL);//给创建的imageview设置纹理图像
    iheight = p->getContentSize().height;
    pScrollView->setInnerContainerSize(CCSizeMake(pScrollView->getInnerContainerSize().width,6*iheight));
    pScrollView->setBounceEnabled(true);//设置scrollview的回弹效果

    //向scrollview中添加控件
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<30;i++)
    {
        
        UIImageView *pImage = UIImageView::create();
        int irand = rand()%12+1;
        pImage->setTexture(CCString::createWithFormat("%d.png",irand)->getCString(),UI_TEX_TYPE_LOCAL);
        pImage->setPosition(ccp(20+(i%5)*40,6*iheight-20-j*40));
        pScrollView->addChild(pImage);
        if((i+1)%5==0)
        {
            j++;
        }
    }
    

    m_pLayer->addWidget(pPanel);

记录于此,以备后用~~~

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