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http协议是无状态的,每次request请求都是客户端发起,服务端处理后返回response响应,服务端被动,导致一些即时通信、实时数据、订阅推送应用难以实现,那么就有websocket规范提出,之前对于这些需求,就得采用折衷的方法就是,轮询与comet技术,轮询就是一个时间间隔,周期性查询服务端,询问是否有数据变动,这样导致过多不必要的请求,浪费资源。comet自行去百科。
伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能力。
下面介绍下WebSocket在Java Web中的实现,实例是一个web聊天室的实现
内容编辑使用ue富文本,以及浏览器使用了json2.js与后台使用json-lib.jar
jsp代码:
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>lailai聊天室</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
src="${pageContext.request.contextPath }/js/UEditor/ueditor.config.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
src="${pageContext.request.contextPath }/js/UEditor/ueditor.all.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
src="${pageContext.request.contextPath }/js/UEditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/json2.js"></script>
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body style="background-color: silver;">
<div style="width: 1000px; margin: 0 auto;">
<script id="editor" style="width:100%; height:150px;">
</script>
<button onclick="send()"
style="font-size: 20px; color: blue; margin: 0 auto; width: 100%; height: 40px;">发送消息</button>
</div>
<hr />
<div style="width: 100%; margin: 0 auto">
<div >
<div style="float: left">
<button onclick="closeWebSocket()">下线</button>
<button onclick="refresh()">上线</button>
</div>
<div id="console" style="width: 300px">
<div></div>
</div>
</div>
</div>
<hr />
<div id="message"></div>
<!-- 实例化编辑器 -->
<script type="text/javascript">
var ue = UE.getEditor('editor');
</script>
<script type="text/javascript">
var ue_editor = UE.getEditor('editor');
var websocket = null;
//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if ('WebSocket' in window) {
websocket = new WebSocket(
"ws://localhost:9999/weosocket_chat/websocket2");//定位到项目/服务器的websocket位置即可
} else {
alert('当前浏览器 Not support websocket')
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function() {
setConsoleInnerHTML("WebSocket连接发生错误");
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function() {
setConsoleInnerHTML("WebSocket连接成功");
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function(event) {
//var message =JSON.stringify(event.data);
var messageJson = event.data;
var obj = eval("(" + messageJson + ")");
//alert(obj);
//alert(obj.content);
var messageContent = '<span style="display: block;'
+ (obj.isSelf ? 'color:blue;text-align: right"'
: 'color:red;text-align: left"') + '>'
+ (obj.isSelf ? '我说: ' : '好友们说: ') + obj.content
+ '</span>';
var messageItemDate = '<br><span style="display: block;'
+ (obj.isSelf ? 'color:blue;text-align: right"'
: 'color:red;text-align: left"') + '>' + obj.date
+ '</span>'
var message = messageContent + messageItemDate;
//alert(messageItem);
setMessageInnerHTML(message);
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function() {
setConsoleInnerHTML("WebSocket连接关闭");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function() {
closeWebSocket();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
}
//关闭WebSocket连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
//发送消息
function send() {
var message = ue_editor.getContent();
//alert(message);
websocket.send(JSON.stringify({
content : message
}));
// 清空消息输入框
ue_editor.setContent('');
// 消息输入框获取焦点
ue_editor.focus();
}
//刷新页面,也就是上线
function refresh() {
location.reload();
}
//将聊天室控制台信息显示在网页上
function setConsoleInnerHTML(innerHTML) {
document.getElementById('console').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
}
</script>
<!-- <h1 style="color:blue;display: block;text-align: right">dfg</h1>
<span style="color:blue;display: block;text-align: right">hhhh</span> -->
</body>
</html>
服务端代码:
package chatDemo;
import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import net.sf.json.JSONObject;
/**
* @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端,
* 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端
*/
@ServerEndpoint("/websocket2")
public class ChatServer {
//静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;
//concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
private static CopyOnWriteArraySet<ChatServer> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<ChatServer>();
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
private static final SimpleDateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); // 日期格式化
/**
* 连接建立成功调用的方法
* @param session 可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session){
this.session = session;
webSocketSet.add(this); //加入set中
addOnlineCount(); //在线数加1
System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose(){
webSocketSet.remove(this); //从set中删除
subOnlineCount(); //在线数减1
System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
* @param message 客户端发送过来的消息
* @param session 可选的参数
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
//群发消息
// 把客户端的消息解析为JSON对象
JSONObject jsonObject = JSONObject.fromObject(message);
// 在消息中添加发送日期
jsonObject.put("date", DATE_FORMAT.format(new Date()));
// 把消息发送给所有连接的会话
for(ChatServer item: webSocketSet){
try {
jsonObject.put("isSelf", item.session.equals(session));
item.sendMessage(jsonObject.toString());
System.out.println(jsonObject.toString());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
}
}
/**
* 发生错误时调用
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error){
System.out.println("发生错误");
error.printStackTrace();
}
/**
* 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。
* @param message
* @throws IOException
*/
public void sendMessage(String message) throws IOException{
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
//this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
ChatServer.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
ChatServer.onlineCount--;
}
public static CopyOnWriteArraySet<ChatServer> getWebSocketSet() {
return webSocketSet;
}
public static void setWebSocketSet(CopyOnWriteArraySet<ChatServer> webSocketSet) {
ChatServer.webSocketSet = webSocketSet;
}
}
运行结果:
实际上还有很多用户体验的问题需要解决,在此就不深入优化该聊天室了,毕竟重点是websocket。
又学习了一个新的技术点,感觉心情大好,希望这个demo能给初学者一些方便。