关于unity接iosSDK(微信登录) 的一些坑

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1. 编译报错:   duplicate symbol XXX.a

官方文档中提到:

[4] 在你的工程文件中选择Build Setting,在"Other Linker Flags"中加入"-Objc -all_load",在Search Paths中添加 libWeChatSDK.a ,WXApi.h,WXApiObject.h,文件所在位置(如下图所示)。


但实际上, 因为参数填了-all_load, 如果导出Xcode项目中包含其他静态库(如tolua.a)的话, 会出现其他静态库 duplicate symbol的情况

解决办法改为如下:

-Objc -force_load $(SRCROOT)/Classes/WeChatSdk.a 

记得将WeChatSdk.a 放在对应目录下


2  编译报错  Library not found for -liphone-lib :

不知道为什么..Library Search Path: 中一些库的路径带了双引号..  把library那一行的双引号去掉即可...

当然如果放在其他目录的话, 需要自己添加目录路径


3 optimization Level  :

代码优化等级请设为none,, 不然可能会造成程序无故崩溃....


4 记得加上

 info   (URL Types )
 identifier: weixin   url Schemes: wx1d4d05028c3c4910


5. 无法弹出微信 

IOS微信白名单设置


6 微信授权的时候提示 “服务器繁忙, 请稍后再试”

这个等一会再登吧, 微信服务器也有出问题的时候..


7. 编译报错 "does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library from the vendor, or disable bitcode for this target. for architecture arm64"

低版本的unity(5.3.2以下)是不支持bitcode的,但是高版本的Xcode(7.0以上)默认是支持bitcode,这样他们就有冲突 设置一下bitcode = no 即可



顺便介绍一个自动设置Xcode选项的插件:XUporter, 可以方便自动打包

XUporter介绍






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