Unity生成AB包

其实讲的最清楚的应该是官方教程:

https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.html

 以下写个例子,生成AB包。

例子:生成这两个物体的AB包

第一部分 界面可操作部分

  1. 把东西拖下来,生成预制体:
  2. 然后在属性的就会显示,上图右边的东西
  3. 自己命名,这里我命名为Object
    这边我把这两个预制体弄到同一个ab包中,所以命名的时候都叫一个名字

 第二部分 代码部分

  1. 我们先新建一个文件夹(Editor),在assets文件夹下,请注意,文件夹的名字一定要叫:Editor
  2. 然后新建一个脚本,一下代码为脚本内容。
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BuildAB : MonoBehaviour {

    //[MenuItem("AssetBundle/Package (Default)")]
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
    }
}

第三部分 生成

以上代码copy之后,保存。此时unity会刷新一下,你会发现,

点击上图框出来的那部分,就发现你的ab包生成好了,那生成到哪里了呢?

在这:Assets\AssetBundles

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转载自blog.csdn.net/weixin_39874268/article/details/82461772