初学C++初学者容易犯C语言的一些错误:C语言是面向过程的设计,而C++是面向对象的设计
例如,我们写一个求圆的面积的代码:
使用C语言的方法(即面向对象的方法)是:
//求圆的面积
//用面向过程的方法求解圆形的面积
// << >> 不会用: 标准输入cin和标准输出cout 始终写在操作符的左边
void main()
{
double r = 0;
double s = 0;
cout<<"请输入圆形的半径:";
//cin 标准输入 代表键盘
cin >> r;
cout<<"r的值是:" << r <<endl;
s = 3.14*r*r;
cout<<"圆形的面积是s:" <<s << endl;
system("pause");
}
而我们使用C++面向对象的方法来编程:
//在C++中 定义了一个自定义数据类型 MyCicle 圆形
class MyCicle
{
public:
double m_s; //圆的面积 属性 成员变量
double m_r; //圆的半径
public:
void setR(double r) //成员函数
{
m_r = r;
}
double getR() //成员函数
{
return m_r;
}
double getS()
{
m_s = 3.14*m_r*m_r;
return m_s;
}
};
//
void main()
{
MyCicle c1, c2, c3; //用类 定义 变量 对象
double r;
cout << "请输入c1圆形的半径:";
cin >> r;
//给c1圆形的属性赋值
c1.setR(r);
cout << "c1圆形的面积是:" << c1.getS()<<endl;
system("pause");
}
上面是使用面向对象的方法进行求圆的面积的方法。通常初学者会将C++程序写为以下程序
//在C++中 定义了一个自定义数据类型 MyCicle 圆形
class MyCicle
{
public:
double m_r; //圆的半径
double m_s = 3.14*m_r*m_r; //圆的面积 属性 成员变量
};
//
void main()
{
MyCicle c1, c2, c3; //用类 定义 变量 对象
double r;
cout << "请输入c1圆形的半径:";
cin >> r;
//给c1圆形的属性赋值
cout << "c1圆形的面积是:" << m_r <<endl;
system("pause");
}
结果是不对的,为什么?
这就涉及到C++的内存使用的问题,因为上面的程序中C++在进行类的定义的时候,就已经将m_s = 3.14*m_r*m_r;进行了运算,而此时还没有对m_r进行赋值,所以我们输出的圆的面积是乱码的。这也就引出了类的定义中进行成员函数的定义。
还有一点,我们通常使用以下语句将输出窗口进行定格,否则,输出窗口将一闪即逝
system("pause");
C语言与C++的关系: