golang通过unix域可以与其他进程完成进程间通信,做一个回显测试demo如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
"bufio"
"os"
)
func writeUnix(listener *net.UnixConn,dstAddr *net.UnixAddr) {
for {
bio := bufio.NewReader(os.Stdin)
buf,_,_:= bio.ReadLine()
_, err := listener.WriteToUnix(buf, dstAddr)
checkError(err)
}
}
func readUnix(listener *net.UnixConn) {
for {
buf :=make([]byte, 1400)
size, remote, err := listener.ReadFromUnix(buf)
checkError(err)
fmt.Println("recv:", string(buf[:size]), " from ", remote.String())
}
}
func checkError(err error) {
if err != nil {
fmt.Printf("Error: %s\n", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
func runUnix() {
addr, err := net.ResolveUnixAddr("unixgram", "/tmp/unix_gram_sock2")
checkError(err)
listener, err := net.ListenUnixgram("unixgram", addr)
defer listener.Close()
checkError(err)
//send to its subs
go readUnix(listener)
go writeUnix(listener,addr)
select{}
}
func main(){
runUnix()
}
其中核心api是ListenUnixgram, ReadFromUnix, WriteToUnix.与之前的UDP的api类似,应用于进程间通信,像UDP那样灵活的设计接口,而没有连接,同时必须有client和server两个地址,便于接收数据.
通过"/tmp/unix_gram_sock2"的内部socket,就可以与其他进程高效的通信了,由于是unix域内通信,不用考虑丢包的问题.由于是UDP通信,不用考虑粘包和半包的问题.