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设计模式总结(5)
工厂模式
工厂模式是java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。比如hibernate框架在更换数据库时只需要更换方言和驱动即可。
**优点:**对外隐藏实现逻辑,调用不同的对象只需要知道类名即可;拓展性高,增加相似功能时只需要拓展工厂类和具体实现类。
**缺点:**每次增加一个功能,都要相应的拓展工厂类和具体实现类,使得类的个数成倍增加,同时增加具体类的依赖。
定义一个所有实现类需要实现的接口,这些实现类都具有这个功能,只是实现的方式不同:
interface Shape {
void draw();
}
定义三个实现相似功能的实现类:
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw rectangle");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw square ");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw circle ");
}
}
定义工厂类,具体实现哪个类由工厂决定:
class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
测试:
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
结果:
Draw circle
Draw rectangle
Draw square