读Muduo源码笔记---7(Protobuf)

1、概念

   Protocol Buffers 是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。
    将 程序数据转化成能被存储并传输的格式的过程被称为“序列化”(Serialization),而它的逆过程则可被称为“反序列化” (Deserialization)。

     简单来说,序列化就是将对象实例的状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它根据流重构对象。这两个过程结合起来,可以轻 松地存储和传输数据。

  序列化:将对象变成字节流的形式传出去。      反序列化:从字节流恢复成原来的对象。

protobuf的反射功能

  

  1. Message:Person是自定义的pb类型,继承自Message. MessageLite作为Message基类,更加轻量级一些。
    通过Message的两个接口GetDescriptor/GetReflection,可以获取该类型对应的Descriptor/Reflection。

  2. Descriptor:Descriptor是对message类型定义的描述,包括message的名字、所有字段的描述、原始的proto文件内容等,提供的接口:获取所有字段的个数:int field_count() const   获取单个字段描述类型FieldDescriptor的接口 。

  3. FieldDescriptor:描述message中的单个字段,例如字段名,字段属性(optional/required/repeated)等。

  4. Reflection:提供了动态读写pb字段的接口,对pb对象的自动读写主要通过该类完成。对每种类型,Reflection都提供了一个单独的接口用于读写字段对应的值。

//读操作
virtual int32  GetInt32 (const Message& message,const FieldDescriptor* field) const = 0;

virtual int64  GetInt64 (const Message& message,const FieldDescriptor* field) const = 0;

//对于枚举和嵌套的message

virtual const EnumValueDescriptor* GetEnum(const Message& message, const FieldDescriptor* field) const = 0;

virtual const Message& GetMessage(const Message& message,const FieldDescriptor* field,MessageFactory* factory = NULL) const = 0;

       反射使用

  • 通过类型名创建类型对象
// 先获得类型的Descriptor .
    auto descriptor = google::protobuf::DescriptorPool::generated_pool()->FindMessageTypeByName("T.Test");
    if (nullptr == descriptor)
    {
        return 0 ;
    }
    // 利用Descriptor拿到类型注册的instance. 这个是不可修改的.
    auto prototype = google::protobuf::MessageFactory::generated_factory()->GetPrototype(descriptor);
    if ( nullptr == descriptor)
    {
        return 0 ;
    }
    // 构造一个可用的消息.
    auto message = prototype->New();
    // 只有当我们预先编译了test消息并且正确链接才能这么干.
    auto test = dynamic_cast<T::Test*>(message);
    // 直接调用message的具体接口
    // 其实这些接口是语法糖接口.所以并没有对应的反射机制来对应调用.
    // 反射机制实现了的Set/Get XXX系列接口,是属于Reflection的接口,接收Message作为参数.
    test->set_id(1);
  • 通过对象和对象的属性的名字获取、修改对应的属性
// 拿到一个对象,不在乎怎么拿到,可以是通过反射拿到。
    // 这里简单直接的创建一个.
    T::Test p_test ;
    // 拿到对象的描述包.
    auto descriptor = p_test.GetDescriptor() ;
    // 拿到对象的反射配置.
    auto reflecter = p_test.GetReflection() ;
    // 拿到属性的描述包.
    auto field = descriptor->FindFieldByName("id");
    // 设置属性的值.
    reflecter->SetInt32(&p_test , field , 5 ) ;
    // 获取属性的值.
    std::cout<<reflecter->GetInt32(p_test , field)<< std::endl ;

2、实现

编写.proto文件

syntax = "proto3";
package pt;
option optimize_for = LITE_RUNTIME;

message req_login
{
    string username = 1;
    string password = 2;
}

message obj_user_info
{
    string nickname = 1;
    string icon        = 2;    //头像
    int64  coin        = 3;    //金币
    string location    = 4;    //所属地
}

//游戏数据统计
message obj_user_game_record
{
    string time = 1;
    int32 kill  = 2;        //击杀数
    int32 dead  = 3;        //死亡数
    int32 assist= 4;        //助攻数
}

message rsp_login
{
    enum RET {
        SUCCESS         = 0;
        ACCOUNT_NULL    = 1;    //账号不存在
        ACCOUNT_LOCK    = 2;    //账号锁定
        PASSWORD_ERROR  = 3;    //密码错误
        ERROR           = 10;
    }
    int32 ret = 1;
    obj_user_info user_info = 2;
    repeated obj_user_game_record record = 3;
}

protobuf的message中有很多字段,每个字段的格式为: 修饰符 字段类型 字段名 = 域号;

     序列化后的Value是按原样保存到字符串或者文件中,Key按照一定的转换条件保存起来,序列化后的结果就是 KeyValueKeyValue…。Key的序列化格式是按照message中字段后面的域号与字段类型来转换 .

通过:protoc -I=. --cpp_out=. game.proto   生成.h文件和.cc文件

测试程序:

#include <iostream>
#include <string>
#include "game.pb.h"

int main()
{
    pt::rsp_login rsp{};
    rsp.set_ret(pt::rsp_login_RET_SUCCESS);
    auto user_info = rsp.mutable_user_info();
    user_info->set_nickname("dsw");
    user_info->set_icon("345DS55GF34D774S");
    user_info->set_coin(2000);
    user_info->set_location("zh");

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        auto record = rsp.add_record();
        record->set_time("2017/4/13 12:22:11");
        record->set_kill(i * 4);
        record->set_dead(i * 2);
        record->set_assist(i * 5);
    }

    std::string buff{};
    rsp.SerializeToString(&buff);
    //------------------解析----------------------
    pt::rsp_login rsp2{};
    if (!rsp2.ParseFromString(buff)) {
        std::cout << "parse error\n";
    }
    
    auto temp_user_info = rsp2.user_info();
    std::cout << "nickname:" << temp_user_info.nickname() << std::endl;
    std::cout << "coin:" << temp_user_info.coin() << std::endl;
    for (int m = 0; m < rsp2.record_size(); m++) {
        auto temp_record = rsp2.record(m);
        std::cout << "time:" << temp_record.time() << " kill:" << temp_record.kill() << " dead:" << temp_record.dead() << " assist:" << temp_record.assist() << std::endl;
    }
}

编译:g++ Writer.cc game.pb.cc -o s -std=c++11 -I /usr/local/include/ -L /usr/local/lib/ -lprotobuf -lpthread

运行结果:

3、muduo中的protobuf编解码器

codec是一个间接层位于Tcpconnection与Server之间,将接到的数据解析出消息对象,再调用Server对应的处理函数进行处理。

代码解析:

编解码代码ProtobufCodec

//codec的基本功能之一是TCP分包
class ProtobufCodec : boost::noncopyable
{
public:
	//出错处理
	enum ErrorCode
	{
		kNoError = 0,
		kInvalidLength,//长度超出范围
		kCheckSumError,//check num不正确
		kInvalidNameLen,//
		kUnknownMessageType,//不能识别
		kParseError,//解析出错
	};

	explicit ProtobufCodec(const ProtobufMessageCallback& messageCb)
		: messageCallback_(messageCb),errorCallback_(defaultErrorCallback)
    {
    }//默认处理方式
	ProtobufCodec(const ProtobufMessageCallback& messageCb, const ErrorCallback& errorCb)
		: messageCallback_(messageCb),errorCallback_(errorCb)
    {
    }//注册出错处理方式
};

//关键处理函数
//fillEmptyBuffer用消息内容来填充Buffer

void ProtobufCodec::fillEmptyBuffer(Buffer* buf, const google::protobuf::Message& message)
{
	// buf->retrieveAll();
	assert(buf->readableBytes() == 0);

	const std::string& typeName = message.GetTypeName();//获取消息类型名
	int32_t nameLen = static_cast<int32_t>(typeName.size() + 1);//类型名长度
	buf->appendInt32(nameLen);//添加类型名长度到buffer
	buf->append(typeName.c_str(), nameLen);//添加消息类型名

	// code copied from MessageLite::SerializeToArray() and MessageLite::SerializePartialToArray().
	GOOGLE_DCHECK(message.IsInitialized()) << InitializationErrorMessage("serialize", message);

	int byte_size = message.ByteSize();
	buf->ensureWritableBytes(byte_size);

	uint8_t* start = reinterpret_cast<uint8_t*>(buf->beginWrite());//获取buffer可写指针
	uint8_t* end = message.SerializeWithCachedSizesToArray(start);//将消息从buffer的writerindex处开始写
	if (end - start != byte_size)//判断是否将消息完整写入
	{
		ByteSizeConsistencyError(byte_size, message.ByteSize(), static_cast<int>(end - start));
	}
	buf->hasWritten(byte_size);//更新写指针

	int32_t checkSum = static_cast<int32_t>(
		::adler32(1,
		reinterpret_cast<const Bytef*>(buf->peek()),
		static_cast<int>(buf->readableBytes())));//计算效验值
	buf->appendInt32(checkSum);//写入效验值
	assert(buf->readableBytes() == sizeof nameLen + nameLen + byte_size + sizeof checkSum);
	int32_t len = sockets::hostToNetwork32(static_cast<int32_t>(buf->readableBytes()));
	buf->prepend(&len, sizeof len);//在前面加上总长度
}

//onMessage
void ProtobufCodec::onMessage(const TcpConnectionPtr& conn,
	Buffer* buf,
	Timestamp receiveTime) //接收完整的一条消息,交给messageCallback_回调函数处理
{
	while (buf->readableBytes() >= kMinMessageLen + kHeaderLen)//判断缓冲区中是否满足最小的消息长度条件
	{
		const int32_t len = buf->peekInt32();
		if (len > kMaxMessageLen || len < kMinMessageLen)//长度是否在规定范围内
		{
			errorCallback_(conn, buf, receiveTime, kInvalidLength);//长度超出范围,调用回调进行处理
			break;
		}
		else if (buf->readableBytes() >= implicit_cast<size_t>(len + kHeaderLen))
		{
			ErrorCode errorCode = kNoError;
			MessagePtr message = parse(buf->peek() + kHeaderLen, len, &errorCode);//解析出MessagePtr
			if (errorCode == kNoError && message)
			{
				messageCallback_(conn, message, receiveTime);//调用消息处理函数
				buf->retrieve(kHeaderLen + len);
			}
			else
			{
				errorCallback_(conn, buf, receiveTime, errorCode);//根据错误码进行相应的处理
				break;
			}
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

//parse
MessagePtr ProtobufCodec::parse(const char* buf, int len, ErrorCode* error)
{
	MessagePtr message;

	// check sum
	int32_t expectedCheckSum = asInt32(buf + len - kHeaderLen);
	int32_t checkSum = static_cast<int32_t>(
		::adler32(1,
		reinterpret_cast<const Bytef*>(buf),
		static_cast<int>(len - kHeaderLen)));//adler效验算法
	if (checkSum == expectedCheckSum)//满足效验
	{
		// get message type name
		int32_t nameLen = asInt32(buf);
		if (nameLen >= 2 && nameLen <= len - 2 * kHeaderLen)//保证namelen大于2,同时保证消息的长度大于最小的值
		{
			std::string typeName(buf + kHeaderLen, buf + kHeaderLen + nameLen - 1);//取出消息类型名
			// create message object
			message.reset(createMessage(typeName));//建立消息对象
			if (message)
			{
				// parse from buffer
				const char* data = buf + kHeaderLen + nameLen;//从buffer中取出消息内容
				int32_t dataLen = len - nameLen - 2 * kHeaderLen;
				if (message->ParseFromArray(data, dataLen))//对新建的消息对象赋值
				{
					*error = kNoError;
				}
				else
				{
					*error = kParseError;
				}
			}
			else
			{
				*error = kUnknownMessageType;
			}
		}
		else
		{
			*error = kInvalidNameLen;
		}
	}
	else
	{
		*error = kCheckSumError;
	}

	return message;
}
//createMessage

google::protobuf::Message* ProtobufCodec::createMessage(const std::string& typeName)
{
	google::protobuf::Message* message = NULL;
	const google::protobuf::Descriptor* descriptor =
		google::protobuf::DescriptorPool::generated_pool()->FindMessageTypeByName(typeName);//通过类型名从DescriptorPool中得到Descriptor
	if (descriptor)
	{
		const google::protobuf::Message* prototype =
			google::protobuf::MessageFactory::generated_factory()->GetPrototype(descriptor);//通过Descriptor从MessageFactory中得到Message
		if (prototype)
		{
			message = prototype->New();//创建新的消息对象
		}
	}
	return message;
}

4、muduo中的protobuf消息分发器ProtobufDispatcher:按消息类型对消息进行分发

通过多态和模板实现,Callback是基类,定义了一个纯虚函数onMessage;CallbackT是一个模板类,定义了一个回调函数的指针,重写了基类的虚函数,该类是一个模板类,根据不同的类型,实现对不同消息的处理。ProtobufDispatcher是分发器实现的类,该类成员map是以Descriptor为key,以Callback*为值,提供了注册任意消息函数,以及消息分发函数。

template <typename T>
class CallbackT : public Callback //任意消息的对应的处理
{
 public:
  CallbackT(const ProtobufMessageTCallback& callback)
    : callback_(callback)
  {
  }

  virtual void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
                         const MessagePtr& message,
                         muduo::Timestamp receiveTime) const  //重写基类虚函数
  {
    boost::shared_ptr<T> concrete = muduo::down_pointer_cast<T>(message);
    assert(concrete != NULL);
    callback_(conn, concrete, receiveTime);//消息处理的回调函数
  }
 private:
  ProtobufMessageTCallback callback_;
};

class ProtobufDispatcher //消息分发器
{
 public:

  explicit ProtobufDispatcher(const ProtobufMessageCallback& defaultCb)
    : defaultCallback_(defaultCb)
  {
  }

  void onProtobufMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
                         const MessagePtr& message,
                         muduo::Timestamp receiveTime) const
  {
    CallbackMap::const_iterator it = callbacks_.find(message->GetDescriptor());//根据传入消息的Descriptor,找到对应的callbackT
    if (it != callbacks_.end())//找到
    {
      it->second->onMessage(conn, message, receiveTime);//调用相应消息的onMessage
    }
    else//未找到,选择默认处理方式
    {
      defaultCallback_(conn, message, receiveTime);
    }
  }

  template<typename T>
  void registerMessageCallback(const typename CallbackT<T>::ProtobufMessageTCallback& callback)    //注册消息
  {
    boost::shared_ptr<CallbackT<T> > pd(new CallbackT<T>(callback));
    callbacks_[T::descriptor()] = pd;
  }

 private:
  typedef std::map<const google::protobuf::Descriptor*, boost::shared_ptr<Callback> > CallbackMap;

  CallbackMap callbacks_;
  ProtobufMessageCallback defaultCallback_;
};
#endif

消息分发器的使用

void onUnknownMessageType(const muduo::net::TcpConnectionPtr&,
                          const MessagePtr& message,
                          muduo::Timestamp)        //定义未注册消息的处理方式
{
  cout << "onUnknownMessageType: " << message->GetTypeName() << endl;
}

void onQuery(const muduo::net::TcpConnectionPtr&,
             const MessagePtr& message,
             muduo::Timestamp)     //Query消息的处理
{
  cout << "onQuery: " << message->GetTypeName() << endl;
  boost::shared_ptr<muduo::Query> query = muduo::down_pointer_cast<muduo::Query>(message);
  assert(query != NULL);
}

void onAnswer(const muduo::net::TcpConnectionPtr&,
              const MessagePtr& message,
              muduo::Timestamp)     //Answer消息的处理
{
  cout << "onAnswer: " << message->GetTypeName() << endl;
  boost::shared_ptr<muduo::Answer> answer = muduo::down_pointer_cast<muduo::Answer>(message);
  assert(answer != NULL);
}

int main()
{
  GOOGLE_PROTOBUF_VERIFY_VERSION;
  //定义分发器
  ProtobufDispatcherLite dispatcher(onUnknownMessageType);
  //注册消息到分发器
  dispatcher.registerMessageCallback(muduo::Query::descriptor(), onQuery); 
  dispatcher.registerMessageCallback(muduo::Answer::descriptor(), onAnswer);

  muduo::net::TcpConnectionPtr conn;
  muduo::Timestamp t;

  boost::shared_ptr<muduo::Query> query(new muduo::Query);
  boost::shared_ptr<muduo::Answer> answer(new muduo::Answer);
  boost::shared_ptr<muduo::Empty> empty(new muduo::Empty);
  dispatcher.onProtobufMessage(conn, query, t);
  dispatcher.onProtobufMessage(conn, answer, t);
  dispatcher.onProtobufMessage(conn, empty, t);

  google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();
}

boost::bind使用说明:function是函数对象的“容器”类型,bind绑定成员函数,返回函数对象。bind可以绑定函数指针、函数应用、成员函数指针、函数对象作为回调,在绑定非成员函数或者类静态成员函数时,函数参数最多可以达到9个,在绑定成员函数时,函数参数最多可以达到8个,另外一个用于指明实例对象或者this指针。

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