基于Ubuntu搭建微信小程序服务

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准备域名和证书

小程序后台服务需要通过 HTTPS 访问,在实验开始之前,我们要准备域名和 SSL 证书。

域名注册

如果您还没有域名,可以在腾讯云或者阿里云上选购。

域名解析

域名购买完成后, 需要将域名解析到实验云主机上,实验云主机的 IP 为:

<您的 CVM IP 地址>

在腾讯云或者阿里云购买的域名,可以到控制台添加解析记录。

域名设置解析后需要过一段时间才会生效,通过 ping 命令检查域名是否生效 [?],如:

ping www.yourmpdomain.com

如果 ping 命令返回的信息中含有你设置的解析的 IP 地址,说明解析成功。

注意替换下面命令中的 www.yourmpdomain.com 为您自己的注册的域名

申请 SSL 证书

腾讯云或者阿里云提供了 SSL 证书的申请。

申请提交后,审批结果会以短信的形式通知。审批通过后,可以到SSL 控制台下载您的证书文件。

搭建小程序开发环境

在开始搭建我们的小程序服务器之前,需要先完成客户端小程序开发环境的搭建。

注册开发者账号

如果你还不是小程序开发者,请先在微信公众平台并注册:

若您已注册,请点击下一步。

配置小程序服务器信息

登录微信公众平台后,依次进入 设置 - 开发设置 - 服务器域名 - 修改。

扫码完成身份校验后,request 合法域名和 socket 合法域名均填写在上一步准备好的域名地址。

配置完成后,点击 保存并提交。

运行配套小程序代码

要运行本实验配套的小程序代码,请下载下列资源:

  • 实验配套源码
  • 微信小程序开发工具

源码下载后,请解压到本地工作目录。

开发工具下载后,请安装并启动,然后用微信扫码登录。

登录后,选择 本地小程序项目 - 添加项目,使用以下配置:

  • AppID:填写小程序的 AppID,请登录公众平台后在 设置 - 开发设置 - 开发者 ID 中查看
  • 项目名称:填写任意您喜欢的名称
  • 项目目录:选择刚才解压的配套源码目录(目录包含 app.js)

填写完成后,点击 添加项目。

设置实验域名

在开发工具的 编辑 面板中,选中 app.js 进行编辑,需要修改小程序通信域名[?],请参考下面的配置:

App({

    config: {

        host:'www.yourdomain.com' // 这个地方填写你的域名

    },

    onLaunch () {

        console.log('App.onLaunch()');

    }

});

实验配套源码所用通信域名都会使用该设置,为了您顺利进行实验,请把域名修改为之前步骤准备的域名

下面的步骤,将带大家在服务器上使用 Node 和 Express 搭建一个HTTP 服务器

安装 NodeJS

使用下面的命令安装 NodeJS

sudo apt-get update 

sudo wgethttps://mc.qcloudimg.com/static/archive/262420521a966befe17dfa0070ddb272/node-v6.11.0.tar.gz

sudo tar xvf node-v6.11.0.tar.gz

cd node-v6.11.0

sudo ./configure

sudo make

sudo make install 

sudo cp /usr/local/bin/node /usr/sbin/

安装完成后,使用下面的命令测试安装结果

node -v

编写 HTTP Server 源码

使用下面的命令在服务器创建一个工作目录:

sudo mkdir -p /data/release/webapp

进入此工作目录

cd /data/release/webapp

在工作目录创建 package.json 文件,并修改文件的访问权限。

sudo touch package.json

sudo chmod a+r+w package.json

修改 package.json 添加我们服务器包的名称和版本号,可参考下面的示例。

示例代码:/data/release/webapp/package.json

{

   "name": "webapp",

   "version": "1.0.0"

}

完成后,使用 Ctrl + S 保存文件

在工作目录创建 app.js

cd /data/release/webapp

sudo touch app.js

sudo chmod a+rw app.js

修改 app.js 文件,使用 Express.js 来监听 8765 端口[?],app.js文件可参考下面的示例代码。

示例代码:/data/release/webapp/app.js

// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现

const express = require('express');

// 创建一个 express 实例

const app = express();

// 实现唯一的一个中间件,对于所有请求,都输出 "Response from express"

app.use((request, response, next) => {

   response.write('Response from express');

    response.end();

});

// 监听端口,等待连接

const port = 8765;

app.listen(port);

// 输出服务器启动日志

console.log(`Server listening athttp://127.0.0.1:${port}`);

本实验会以 8765 端口的打开作为实验步骤完成的依据,为了后面的实验步骤顺利进行,请不要使用其它端口号

运行 HTTP 服务

在开始之前,我们先来安装 [PM2]

sudo apt-get install npm

sudo npm install -g pm2

PM2 安装时间可能稍长,请耐心等候 [?]

我们的服务器源码里使用到了 Express 模块,下面的命令使用 NPM 来安装 Express

cd /data/release/webapp

sudo npm install express --save

安装完成后,使用 PM2 来启动 HTTP 服务

cd /data/release/webapp

pm2 start app.js

现在,您的 HTTP 服务已经在 http://<您的 CVM IP 地址>:8765 运行

要查看服务输出的日志,可以使用下面的命令:

pm2 logs

如果要重启服务,可以使用下面的命令:

pm2 restart app

我们使用 PM2 来进行 Node 进程的运行、监控和管理

NPM 仓库在国内访问速度可能不太理想,如果实在太慢可以尝试使用 CNPM 的 Registry 进行安装:npm install pm2 -g --registry=https://r.cnpmjs.org/

搭建 HTTPS 服务

微信小程序要求和服务器的通信都通过 HTTPS 进行

安装 Nginx

在Ubuntu 上,可直接使用 apt-get 来安装Nginx

sudo apt-get install nginx -y

安装完成后,使用 nginx 命令启动 Nginx:

sudo /etc/init.d/nginx start

此时访问 http://<您的域名> 可以看到 Nginx 测试页面 [?]

如果你的机器同时安装了其他软件占用80端口,那上面的访问方式就不能使用了,而且 Nginx 都可能启动不了,你需要关闭该软件再重新启动 Nginx。

配置 HTTPS 反向代理

修改 /etc/nginx 目录的读写权限

sudo chmod a+rw /etc/nginx

将之前下载的 SSL 证书(解压后 Nginx 目录分别以 crt 和 key 作为后缀的文件)通过拖动到左侧文件浏览器 /etc/nginx 目录的方式来上传文件到服务器上。

如何上传 SSL 证书到 /etc/nginx 目录

在/etc/nginx/conf.d 目录创建 ssl.conf 文件

cd /etc/nginx/conf.d

sudo touch ssl.conf

sudo chmod a+rw ssl.conf

ssl.conf 文件修改为如下内容

示例代码:/etc/nginx/conf.d/ssl.conf

server {

        listen 443;

        server_namewww.example.com; # 改为绑定证书的域名

        # ssl 配置

        ssl on;

       ssl_certificate 1_www.example.com_bundle.crt; # 改为自己申请得到的 crt 文件的名称

       ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改为自己申请得到的 key 文件的名称

        ssl_session_timeout 5m;

       ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;

        ssl_ciphersECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE;

       ssl_prefer_server_ciphers on;

        location /{

           proxy_pass http://127.0.0.1:8765;

        }

    }

按Ctrl + S 保存配置文件,让 Nginx 重新加载配置使其生效:

sudo nginx -s reload

在浏览器通过 https 的方式访问你解析的域名来测试 HTTPS 是否成功启动

在小程序中测试 HTTPS 访问

打开配套的小程序,点击 实验一:HTTPS,点击 发送请求 来测试访问结果。

如果服务器响应成功,请点击下一步。

小程序会话

小程序不支持 Cookie 存储和跟踪,服务器需要自行实现会话层

安装 MongoDB

使用 apt-get 在机器上安装 [MongoDB] 及其客户端命令行工具:

sudo apt-get install mongodb-server mongodb -y

安装结束后,可以使用下面的命令查看安装的版本:

sudo mongod --version

sudo mongo --version

MongoDB 是一款 NoSQL 数据库,支持 JSON 格式的结构化文档存储和查询,对 JavaScript 有着友好的支持

启动 MongoDB

创建目录,用于 MongoDB 数据和日志存储:

sudo mkdir -p /data/mongodb

sudo mkdir -p /data/logs/mongodb

创建后,使用下面的命令来启动 MongoDB:[?]

sudo mongod --fork --dbpath /data/mongodb --logpath/data/logs/mongodb/webapp.log

可以使用下面的命令来检查是否启动成功[?]

netstat -ltp | grep 27017

MongoDB 首次启动可能会花费大概 1min 时间,请耐心等待

MongoDB 默认监听 27017 端口等待连接,下面的命令查看当前 27017 端口被哪个进程占用,如果是 MongoDB 的进程,则表示启动成功。

添加 MongoDB 用户

登录本地 MongoDB 服务:

sudo mongo

登录后,创建一个用户 webapp [?]:

use webapp;

db.createUser({ user: 'webapp', pwd: 'webapp-dev', roles:['dbAdmin', 'readWrite']});

创建完成后,使用 exit 退出命令行工具。

创建的用户和密码将用于下一步中连接数据库时使用,如果使用不同的用户或密码,注意要保存好

安装 Node 模块

实现小程序的会话功能,我们需要安装 [connect-mongo] 和 [wafer-node-session]

cd /data/release/webapp

sudo npm install connect-mongo wafer-node-session --save

connect-mongo 模块通过连接到 MongoDB 为会话提供存储

wafer-node-session 是由腾讯云或者阿里云提供的独立小程序会话管理中间件

实现小程序会话

在工作目录创建配置文件 config.js,用于保存我们服务所用的配置[?].

cd /data/release/webapp

sudo touch config.js

sudo chmod a+rw config.js

修改配置文件 config.js,可参考下面的实现(注:请将参考配置文件中的 YORU_APP_ID 和 YOUR_APP_SECRET 替换为你申请的小程序对应的 AppID 和 AppSecret):

示例代码:/data/release/webapp/config.js

module.exports = {

    serverPort:'8765',

    // 小程序 appId 和 appSecret

    // 请到 https://mp.weixin.qq.com 获取AppID 和 AppSecret

    appId:'YORU_APP_ID',

    appSecret:'YOUR_APP_SECRET',

    // mongodb 连接配置,生产环境请使用更复杂的用户名密码

    mongoHost:'127.0.0.1',

    mongoPort:'27017',

    mongoUser:'webapp',

    mongoPass: 'webapp-dev',

    mongoDb:'webapp'

};

编辑 app.js,添加会话实现逻辑,可参考下面的代码:

示例代码:/data/release/webapp/app.js

// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现

const express = require('express');

// 引用 wafer-session支持小程序会话

const waferSession = require('wafer-node-session');

// 使用 MongoDB 作为会话的存储

const MongoStore =require('connect-mongo')(waferSession);

// 引入配置文件

const config = require('./config');

// 创建一个 express 实例

const app = express();

// 添加会话中间件,登录地址是/login

app.use(waferSession({

    appId:config.appId,

    appSecret: config.appSecret,

    loginPath:'/login',

    store: newMongoStore({

        url:`mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}`

    })

}));

// 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息

app.use('/me', (request, response, next) => {

   response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody:true });

    if(request.session) {

       console.log(`Wafer session success withopenId=${request.session.userInfo.openId}`);

    }

});

// 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express"

app.use((request, response, next) => {

   response.write('Response from express');

    response.end();

});

// 监听端口,等待连接

app.listen(config.serverPort);

// 输出服务器启动日志

console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);

源码编写完成后,重启服务:

pm2 restart app

重启后,使用配套的小程序完成会话测试:打开配套小程序 - 点击 实验二:会话 - 获取会话,如果您能看到您的微信头像,那就表示会话已经成功获取了。

随着服务变得复杂,我们可以把配置集中起来方便管理,比如目前我们需要保存:服务器运行端口、小程序配置、MongoDB 连接配置

WebSocket 服务

安装 ws 模块

本实验使用 ws 模块来在服务器上支持 WebSocket 协议,下面使用 NPM 来安装:

cd /data/release/webapp

sudo apt-get install npm -y

sudo npm install --save ws

实现 WebSocket 服务器

创建 websocket.js 文件,实现 WebSocket 服务

cd /data/release/webapp

sudo touch websocket.js

sudo chmod a+rw websocket.js

修改 websocket.js 文件,可参考下面的代码:

示例代码:/data/release/webapp/websocket.js

// 引入 ws 支持 WebSocket 的实现

const ws = require('ws');

// 导出处理方法

exports.listen = listen;

/**

 * 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求

 * @param{http.Server} server

 * @param{wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware

 */

function listen(server, sessionMiddleware) {

    // 使用 HTTP Server 创建 WebSocket 服务,使用 path 参数指定需要升级为 WebSocket 的路径

    const wss = newws.Server({ server, path: '/ws' });

    // 监听 WebSocket 连接建立

   wss.on('connection', (ws,request) => {// 要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 连接

        // 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理,

        // 需要使用会话中间节获取会话

       sessionMiddleware(request, null, () => {

            constsession = request.session;

            if(!session) {

                // 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 连接

                ws.send(JSON.stringify(request.sessionError)|| "No session avaliable");

               ws.close();

               return;

            }

            // 保留这个日志的输出可让实验室能检查到当前步骤是否完成

           console.log(`WebSocket client connected with openId=${session.userInfo.openId}`);

           serveMessage(ws, session.userInfo);

        });

    });

    // 监听 WebSocket 服务的错误

    wss.on('error',(err) => {

       console.log(err);

    });

}

/**

 * 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的所有消息都回复回去

 */

function serveMessage(ws, userInfo) {

    // 监听客户端发来的消息

   ws.on('message', (message) => {

       console.log(`WebSocket received: ${message}`);

       ws.send(`Server: Received(${message})`);

    });

    // 监听关闭事件

    ws.on('close',(code, message) => {

       console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message|| 'none'})`);

    });

    // 连接后马上发送 hello 消息给会话对应的用户

   ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`);

}

编辑 app.js,调用 WebSocket服务,可参考下面代码:

示例代码:/data/release/webapp/app.js

// HTTP 模块同时支持Express 和 WebSocket

const http = require('http');

// 引用 express 来支持 HTTP Server 的实现

const express = require('express');

// 引用 wafer-session支持小程序会话

const waferSession = require('wafer-node-session');

// 使用 MongoDB 作为会话的存储

const MongoStore = require('connect-mongo')(waferSession);

// 引入配置文件

const config = require('./config');

// 引入 WebSocket 服务实现

const websocket = require('./websocket');

// 创建一个 express 实例

const app = express();

// 独立出会话中间件给express 和 ws 使用

const sessionMiddleware = waferSession({

    appId:config.appId,

    appSecret:config.appSecret,

    loginPath:'/login',

    store: newMongoStore({

        url:`mongodb://${config.mongoUser}:${config.mongoPass}@${config.mongoHost}:${config.mongoPort}/${config.mongoDb}`

    })

});

app.use(sessionMiddleware);

// 在路由 /me 下,输出会话里包含的用户信息

app.use('/me', (request, response, next) => {

   response.json(request.session ? request.session.userInfo : { noBody:true });

    if(request.session) {

        console.log(`Wafersession success with openId=${request.session.userInfo.openId}`);

    }

});

// 实现一个中间件,对于未处理的请求,都输出 "Response from express"

app.use((request, response, next) => {

   response.write('Response from express');

    response.end();

});

// 创建 HTTP Server 而不是直接使用 express 监听

const server = http.createServer(app);

// 让 WebSocket 服务在创建的 HTTP 服务器上监听

websocket.listen(server, sessionMiddleware);

// 启动 HTTP 服务

server.listen(config.serverPort);

// 输出服务器启动日志

console.log(`Server listening at http://127.0.0.1:${config.serverPort}`);

修改完成后,按 Ctrl + S 保存文件,并重启服务:

pm2 restart app

更新 Nginx 代理

编辑 Nginx 配置 ssl.conf,添加 WebSocket 支持,可参考下面的配置(注:请将参考配置文件中的 www.example.com 替换为前面步骤申请的域名,将1_www.example.com_bundle.crt 和 2_www.example.com.key 替换为前面步骤申请并上传的 SSL 证书的名称):

示例代码:/etc/nginx/conf.d/ssl.conf

# WebSocket 配置

map $http_upgrade $connection_upgrade {

    defaultupgrade;

    ''      close;

}

server {

        listen 443;

        server_namewww.example.com; # 改为绑定证书的域名

        # ssl 配置

        ssl on;

        ssl_certificate1_www.example.com_bundle.crt; # 改为自己申请得到的 crt 文件的名称

       ssl_certificate_key 2_www.example.com.key; # 改为自己申请得到的 key 文件的名称

       ssl_session_timeout 5m;

       ssl_protocols TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;

        ssl_ciphersECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256:HIGH:!aNULL:!MD5:!RC4:!DHE;

       ssl_prefer_server_ciphers on;

        # WebSocket配置

       proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;

       proxy_set_header Connection $connection_upgrade;

        location /{

           proxy_pass http://127.0.0.1:8765;

        }

    }

配置完成后,按 Ctrl + S 保存,并且通知 Nginx 进程重新加载配置:

sudo nginx -s reload

测试 WebSocket

打开配套的小程序,点击 实验三:WebSocket。进入测试页面后,点击 连接 按钮,如果出现连接成功的提示,表示WebSocket 服务已经正常运行,可以收发消息。

剪刀石头布小游戏

实现游戏房间逻辑

创建 /data/release/webapp/game 目录用于存放剪刀石头布小游戏的代码

sudo mkdir -p /data/release/webapp/game

添加 game/Room.js 实现游戏房间逻辑[?]

cd /data/release/webapp/game

sudo touch Room.js

sudo chmod a+rw Room.js

修改 game/Room.js,可参考下面的代码:

示例代码:/data/release/webapp/game/Room.js

/**

enum GameChoice {

    // 剪刀

    Scissors = 1,

    // 石头

    Rock = 2,

    // 布

    Paper = 3

}

*/

function judge(choice1, choice2) {

    // 和局

    if (choice1 ==choice2) return 0;

    // Player 1 没出,Player 2 胜出

    if (!choice1)return 1;

    // Player 2 没出,Player 1 胜出

    if (!choice2)return -1;

    // 都出了就这么算

    return (choice1- choice2 + 3) % 3 == 1 ? -1 : 1;

}

/** @type {Room[]} */

const globalRoomList = [];

// 每个房间最多两人

const MAX_ROOT_MEMBER = 2;

// 游戏时间,单位秒

const GAME_TIME = 3;

let nextRoomId = 0;

/** 表示一个房间 */

module.exports = class Room {

    /** 获取所有房间 */

    static all() {

        returnglobalRoomList.slice();

    }

    /** 获取有座位的房间 */

    staticfindRoomWithSeat() {

        returnglobalRoomList.find(x => !x.isFull());

    }

    /** 创建新房间 */

    static create(){

        const room= new Room();

       globalRoomList.unshift(room);

        returnroom;

    }

    constructor() {

        this.id =`room${nextRoomId++}`;

       this.players = [];

    }

    /** 添加玩家 */

   addPlayer(player) {

        const {uid, uname } = player.user;

       console.log(`Player ${uid}(${uname}) enter ${this.id}`);

        this.players.push(player);

        if(this.isFull()) {

           this.startGame();

        }

    }

    /** 删除玩家 */

   removePlayer(player) {

        const {uid, uname } = player.user;

       console.log(`Player ${uid}(${uname}) leave ${this.id}`);

        constplayerIndex = this.players.indexOf(player);

        if(playerIndex != -1) {

           this.players.splice(playerIndex, 1);

        }

        if(this.players.length === 0) {

           console.log(`Room ${this.id} is empty now`);

            constroomIndex = globalRoomList.indexOf(this);

            if(roomIndex > -1) {

               globalRoomList.splice(roomIndex, 1);

            }

        }

    }

    /** 玩家已满 */

    isFull() {

        returnthis.players.length == MAX_ROOT_MEMBER;

    }

    /** 开始游戏 */

    startGame() {

        // 保留这行日志输出可以让实验室检查到实验的完成情况

       console.log('game started!');

        // 当局积分清零

       this.players.forEach(player => player.gameData.roundScore = 0);

        // 集合玩家用户和游戏数据

        constplayers = this.players.map(player => Object.assign({}, player.user,player.gameData));

        // 通知所有玩家开始

        for (letplayer of this.players) {

           player.send('start', {

               gameTime: GAME_TIME,

               players

            });

        }

        // 计时结束

       setTimeout(() => this.finishGame(), GAME_TIME * 1000);

    }

    /** 结束游戏 */

    finishGame() {

        constplayers = this.players;

        // 两两对比算分

        for (let i= 0; i < MAX_ROOT_MEMBER; i++) {

            let p1 = players[i];

            if(!p1) break;

            for(let j = i + 1; j < MAX_ROOT_MEMBER; j++) {

                letp2 = players[j];

               const result = judge(p1.gameData.choice, p2.gameData.choice);

               p1.gameData.roundScore -= result;

               p2.gameData.roundScore += result;

            }

        }

        // 计算连胜奖励

        for (letplayer of players) {

            constgameData = player.gameData;

            // 胜局积分

            if (gameData.roundScore > 0) {

               gameData.winStreak++;

               gameData.roundScore *= gameData.winStreak;

            }

            // 败局清零

            else if(gameData.roundScore < 0) {

               gameData.roundScore = 0;

                gameData.winStreak = 0;

            }

            // 累积总分

           gameData.totalScore += gameData.roundScore;

        }

        // 计算结果

        constresult = players.map(player => {

            const {uid } = player.user;

            const {roundScore, totalScore, winStreak, choice } = player.gameData;

            return{ uid, roundScore, totalScore, winStreak, choice };

        });

        // 通知所有玩家游戏结果

        for (letplayer of players) {

           player.send('result', { result });

        }

    }

}

处理游戏开始、计算结果、积分等逻辑

实现玩家逻辑

添加 game/Player.js

cd /data/release/webapp/game

sudo touch Player.js

sudo chmod a+rw Player.js

修改 game/Player.js,实现玩家逻辑[?],可参考下面的代码:

示例代码:/data/release/webapp/game/Player.js

const Room = require("./Room");

/**

 * 表示一个玩家,处理玩家的公共游戏逻辑,消息处理部分需要具体的玩家实现(请参考 ComputerPlayer 和 HumanPlayer)

 */

module.exports = class Player {

   constructor(user) {

        this.id =user.uid;

        this.user =user;

        this.room =null;

       this.gameData = {

            // 当前的选择(剪刀/石头/布)

            choice:null,

            // 局积分

           roundScore: 0,

            // 总积分

           totalScore: 0,

            // 连胜次数

            winStreak: 0

        };

    }

    /**

     * 上线当前玩家,并且异步返回给玩家分配的房间

     */

    online(room) {

        // 处理玩家 'join' 消息

        // 为玩家寻找一个可用的房间,并且异步返回

       this.receive('join', () => {

            if(this.room) {

                this.room.removePlayer(this);

            }

            room =this.room = room || Room.findRoomWithSeat() || Room.create();

           room.addPlayer(this);

        });

        // 处理玩家 'choise' 消息

        // 需要记录玩家当前的选择,并且通知到房间里的其它玩家

        this.receive('choice',({ choice }) => {

           this.gameData.choice = choice;

           this.broadcast('movement', {

               uid: this.user.uid,

               movement: "choice"

            });

        });

        // 处理玩家 'leave' 消息

        // 让玩家下线

       this.receive('leave', () => this.offline);

    }

    /**

     * 下线当前玩家,从房间离开

     */

    offline() {

        if(this.room) {

           this.room.removePlayer(this);

           this.room = null;

        }

        this.user =null;

       this.gameData = null;

    }

    /**

     * 发送指定消息给当前玩家,需要具体子类实现

     * @abstract

     * @param{string} message 消息类型

     * @param {*}data 消息数据

     */

    send(message,data) {

        throw newError('Not implement: AbstractPlayer.send()');

    }

    /**

     * 处理玩家发送的消息,需要具体子类实现

     * @abstract

     * @param{string} message 消息类型

     * @param{Function} handler

     */

   receive(message, handler) {

        throw newError('Not implement: AbstractPlayer.receive()');

    }

    /**

     * 给玩家所在房间里的其它玩家发送消息

     * @param{string} message 消息类型

     * @param {any}data 消息数据

     */

   broadcast(message, data) {

        if(!this.room) return;

       this.others().forEach(neighbor => neighbor.send(message, data));

    }

    /**

     * 获得玩家所在房间里的其他玩家

     */

    others() {

        returnthis.room.players.filter(player => player != this);

    }

}

处理玩家加入游戏、选择出拳、通知其他玩家等逻辑

实现电脑玩家

在实现人类玩家之前,我们先来创建 ComputerPlayer.js 来实现电脑玩家[?]

cd /data/release/webapp/game

sudo touch ComputerPlayer.js

sudo chmod a+rw ComputerPlayer.js

修改 ComputerPlayer.js 实现电脑玩家

示例代码:/data/release/webapp/game/ComputerPlayer.js

const EventEmitter = require('events');

const Player = require('./Player');

let nextComputerId = 0;

/**

 * 机器人玩家实现,使用 EventEmitter 接收和发送消息

 */

module.exports = class ComputerPlayer extends Player {

    constructor() {

        constcomputerId = `robot-${++nextComputerId}`;

        super({

            uid:computerId,

            uname:computerId,

           uavatar:'http://www.scoutiegirl.com/wp-content/uploads/2015/06/Blue-Robot.png'

        });

       this.emitter = new EventEmitter();

    }

    /**

     * 模拟玩家行为

     */

    simulate() {

       this.receive('start', () => this.play());

       this.receive('result', () => this.stop());

       this.send('join');

    }

    /**

     * 游戏开始后,随机时间后随机选择

     */

    play() {

       this.playing = true;

        constrandomTime = () => Math.floor(100 + Math.random() * 2000);

        constrandomChoice = () => {

            if(!this.playing) return;

           this.send("choice", {

                choice:Math.floor(Math.random() * 10000) % 3 + 1

            });

           setTimeout(randomChoice, randomTime());

        }

       setTimeout(randomChoice, 10);

    }

    /**

     * 游戏结束后,标记起来,阻止继续随机选择

     */

    stop() {

       this.playing = false;

    }

    /**

     * 发送消息给当前玩家,直接转发到 emitter

     */

    send(message,data) {

       this.emitter.emit(message, data);

    }

    /**

     * 从当前的 emitter 处理消息

     */

   receive(message, handle) {

       this.emitter.on(message, handle);

    }

}

测试游戏逻辑的时候,可能没有其它人可以一起参与,实现一个电脑玩家是不错的选择

实现人类玩家

人类玩家通过 WebSocket 信道来实现玩家的输入输出[?],我们需要添加 game/Tunnel.js 和game/HumanPlayer.js 来实现人类玩家逻辑,可参考下面的代码:

cd /data/release/webapp/game

sudo touch Tunnel.js

sudo touch HumanPlayer.js

sudo chmod a+rw Tunnel.js

sudo chmod a+rw HumanPlayer.js

修改 game/Tunnel.js 文件

示例代码:/data/release/webapp/game/Tunnel.js

const EventEmitter = require('events');

/**

 * 封装 WebSocket 信道

 */

module.exports = class Tunnel {

    constructor(ws){

       this.emitter = new EventEmitter();

        this.ws =ws;

       ws.on('message', packet => {

            try {

                // 约定每个数据包格式:{ message: 'type', data: any }

               const { message, data } = JSON.parse(packet);

               this.emitter.emit(message, data);

            } catch(err) {

               console.log('unknown packet: ' + packet);

            }

        });

    }

    on(message,handle) {

       this.emitter.on(message, handle);

    }

    emit(message,data) {

       this.ws.send(JSON.stringify({ message, data }));

    }

}

修改 game/HumanPlayer.js 文件

示例代码:/data/release/webapp/game/HumanPlayer.js

const co = require('co');

const Player = require('./Player');

const ComputerPlayer = require('./ComputerPlayer');

const Tunnel = require('./Tunnel');

/**

 * 人类玩家实现,通过 WebSocket 信道接收和发送消息

 */

module.exports = class HumanPlayer extends Player {

   constructor(user, ws) {

       super(user);

        this.ws =ws;

        this.tunnel= new Tunnel(ws);

       this.send('id', user);

    }

    /**

     * 人类玩家上线后,还需要监听信道关闭,让玩家下线

     */

    online(room) {

       super.online(room);

       this.ws.on('close', () => this.offline());

        // 人类玩家请求电脑玩家

        this.receive('requestComputer',() => {

            constroom = this.room;

           while(room && !room.isFull()) {

               const computer = new ComputerPlayer();

               computer.online(room);

               computer.simulate();

            }

        });

    }

    /**

     * 下线后关闭信道

     */

    offline() {

       super.offline();

        if (this.ws&& this.ws.readyState == this.ws.OPEN) {

           this.ws.close();

        }

        this.ws =null;

        this.tunnel= null;

        if(this.room) {

            // 清理房间里面的电脑玩家

            for(let player of this.room.players) {

                if(player instanceof ComputerPlayer) {

                   this.room.removePlayer(player);

                }

            }

            this.room= null;

        }

    }

    /**

     * 通过 WebSocket 信道发送消息给玩家

     */

    send(message,data) {

       this.tunnel.emit(message, data);

    }

    /**

     * 从 WebSocket 信道接收玩家的消息

     */

   receive(message, callback) {

       this.tunnel.on(message, callback);

    }

}

人类玩家和电脑玩家的逻辑是一致的,但是 IO 不同,人类玩家使用之前实现的 WebSocket 服务进行输入输出,而电脑玩家直接使用 EventEmiter 处理

添加游戏服务入口

游戏的实现已经完成了,接下来,编辑 websocket.js 添加服务入口,可参考下面的代码:

示例代码:/data/release/webapp/websocket.js

// 引入 url 模块用于解析 URL

const url = require('url');

// 引入 ws 支持 WebSocket 的实现

const ws = require('ws');

// 引入人类玩家

const HumanPlayer = require('./game/HumanPlayer');

// 导出处理方法

exports.listen = listen;

/**

 * 在 HTTP Server 上处理 WebSocket 请求

 * @param{http.Server} server

 * @param{wafer.SessionMiddleware} sessionMiddleware

 */

function listen(server, sessionMiddleware) {

    // 使用 HTTP Server 创建 WebSocket 服务,使用 path 参数指定需要升级为 WebSocket 的路径

    const wss = newws.Server({ server });

    // 同时支持 /ws 和 /game 的 WebSocket 连接请求

   wss.shouldHandle = (request) => {

        const path= url.parse(request.url).pathname;

       request.path = path;

        return['/ws', '/game'].indexOf(path) > -1;

    };

    // 监听 WebSocket 连接建立

   wss.on('connection', (ws, request) => {

        // request:要升级到 WebSocket 协议的 HTTP 连接

        // 被升级到 WebSocket 的请求不会被 express 处理,

        // 需要使用会话中间节获取会话

       sessionMiddleware(request, null, () => {

            constsession = request.session;

            if(!session) {

                // 没有获取到会话,强制断开 WebSocket 连接

                ws.send(JSON.stringify(request.sessionError)|| "No session avaliable");

               ws.close();

               return;

            }

           console.log(`WebSocket client connected withopenId=${session.userInfo.openId}`);

            // 根据请求的地址进行不同处理

            switch(request.path) {

               case '/ws': return serveMessage(ws, session.userInfo);

               case '/game': return serveGame(ws, session.userInfo);

               default: return ws.close();

            }

        });

    });

    // 监听 WebSocket 服务的错误

    wss.on('error',(err) => {

       console.log(err);

    });

}

/**

 * 进行简单的 WebSocket 服务,对于客户端发来的所有消息都回复回去

 */

function serveMessage(ws, userInfo) {

    // 监听客户端发来的消息

   ws.on('message', (message) => {

       console.log(`WebSocket received: ${message}`);

       ws.send(`Server: Received(${message})`);

    });

    // 监听关闭事件

    ws.on('close',(code, message) => {

       console.log(`WebSocket client closed (code: ${code}, message: ${message|| 'none'})`);

    });

    // 连接后马上发送 hello 消息给会话对应的用户

   ws.send(`Server: 恭喜,${userInfo.nickName}`);

}

/**

 * 使用 WebSocket 进行游戏服务

 */

function serveGame(ws, userInfo) {

    const user = {

        uid:userInfo.openId,

        uname:userInfo.nickName,

        uavatar:userInfo.avatarUrl

    };

    // 创建玩家

    const player =new HumanPlayer(user, ws);

    // 玩家上线

   player.online();

}

安装 co 模块

我们的源码中使用到了 co 进行协程管理,启动游戏服务前,需要先安装:

cd /data/release/webapp

sudo npm install co --save

测试游戏服务

重启 Node 服务:

pm2 restart app

打开配套的小程序,点击 实验四 - 剪刀石头布小游戏,点击 开始 按钮进行游戏。

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转载自blog.csdn.net/qingfengxiaosong/article/details/80471687