Spring.NET教程(六)依赖注入(应用篇)

谈到高级语言编程,我们就会联想到设计模式;谈到设计模式,我们就会说道怎么样解耦合。而Spring.net的IoC容器其中的一种用途就是解耦合,其最经典的应用就是:依赖注入(Dependeny Injection)简称DI,目前DI是最优秀的解耦方式之一。下面我就来谈谈依赖注入的应用场景。

我模拟了三种不同的场景,可以一起学习使用依赖注入的重要性。

下面是应用场景的条件:人类使用工具劳动。

/**//// <summary>

/// 抽象人类

/// </summary>

public abstract class Person

{

/**//// <summary>

/// 使用工具劳动

/// </summary>

public abstract void Work();

}

public interface ITool

{

/**//// <summary>

/// 使用工具

/// </summary>

void UseTool();

}

场景一,原始社会:原始人使用长矛打猎

public class Spear : ITool

{

public void UseTool()

{

Console.WriteLine("使用长矛");

}

}

PrimitivePerson

public class PrimitivePerson : Person

{

/**//// <summary>

/// 原始社会使用长矛打猎

/// </summary>

public override void Work()

{

//知道打猎使用的是长矛,并且制造长矛

ITool tool = new Spear();

tool.UseTool();

Console.WriteLine("使用长矛打猎");

}

}

从上面代码我们不难看出,虽然使用的经典的里氏替换原则,但PrimitivePerson类于Spear类存在着耦合。

场景二,经济社会:使用工具耕作

public class Hoe : ITool

{

public void UseTool()

{

Console.WriteLine("使用锄头");

}

}

ToolFactory

public static class ToolFactory

{

/**//// <summary>

/// 工厂制造工具

/// </summary>

/// <returns></returns>

public static ITool CreateTool()

{

return new Hoe();// 制造锄头

}

}

EconomyPerson

public class EconomyPerson : Person

{

/**//// <summary>

/// 经济社会使用锄头耕作

/// </summary>

public override void Work()

{

//不用知道什么工具,只需知道工厂能买到工具,而不自己制造工具,但仅由工厂制造锄头

ITool tool = ToolFactory.CreateTool();

tool.UseTool();

Console.WriteLine("经济社会使用工具耕作");

}

}

从上面代码我可以看出:运用的经典的工厂模式, EconomyPerson仅仅对工厂耦合,并不关心工厂是怎样制造工具。

场景三,现在社会:使用工具办公

public class Computer : ITool

{

public void UseTool()

{

Console.WriteLine("使用电脑");

}

}

ModernPerson

public class ModernPerson : Person

{

/**//// <summary>

/// 从外部获取工具

/// </summary>

public ITool Tool { get; set; }

/**//// <summary>

/// 现在人用不需要知道电脑是哪来的,直接拿来办公

/// </summary>

public override void Work()

{

//不知道使用什么工具和哪来的工具,只是机械化的办公

Tool.UseTool();

Console.WriteLine("使用工具办公");

}

}

App.config

<?XML version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<configuration>

<configSections>

<sectionGroup name="spring">

<section name="context" type="Spring.Context.Support.ContextHandler, Spring.Core" />

<section name="objects" type="Spring.Context.Support.DefaultSectionHandler, Spring.Core" />

</sectionGroup>

</configSections>

<spring>

<context>

<resource uri="config://spring/objects" />

</context>

<objects XMLns="http://www.springFramework.net">

<description>一个简单的控制反转例子</description>

<object id="computer" type="SpringNetIoC.Computer, SpringNetIoC" />

<object id="modernPerson" type="SpringNetIoC.ModernPerson, SpringNetIoC">

<property name="Tool" ref="computer"/>

</object>

</objects>

</spring>

</configuration>

Program

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

IApplicationContext ctx = ContextReGIStry.GetContext();

Person person = (Person)ctx.GetObject("modernPerson");

person.Work();

Console.ReadLine();

}

}

 从上面代码我们可以看出,把对象交给Spring.NET容器进行管理,ModernPerson类不需要知道具体使用什么工具,仅仅是机械化的工作。至于使用的什么工具,则由配置文件决定,所有对象由Spring.NET容器管理,这样可以实现动态的拆装组建和组件重用。我个人理解依赖注入是反射工厂的加强版。

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转载自www.cnblogs.com/lzhdim/p/9910020.html