在改代码的时候,将一些函数设置为内联函数在debug版本下没问题,但是编译成release时报错,具体错误表现如图:
我查了一下,原因是内联函数声明与定义分开时,不可以被其他文件引用。就是说,在类A中,有一个内联函数a(),如果我们在A.h中对其声明并定义,那么并没有影响;但如果我们在A.h中对其声明,然后在A.cpp中对其定义,那么不能在其他的类中再使用它。
借此直接整理一下内联函数相关:
内联函数需要注意的有:
1.inline写在定义上而不是声明上
2.inline函数写头文件而不是源文件
内联时必须已经有了函数体才能做代码展开,如果函数定义在其它.cpp文件中编译的时候函数定义的代码就在其它obj文件里了,也就无法展开。
但是完全定义在 class/struct/union 定义内的函数将自动地成为内联函数(隐式)
用inline定义为内联之后具体是否成为内联函数由编译器决定,即:
关键词 inline 的含义是非绑定的,编译器拥有对任何不标记为 inline 的函数使用内联替换的自由,和对任何标记为 inline 的函数生成函
数调用的自由。这些优化选择不改变关于多个定义和共享 static 的规则。
若拥有外部链接的 inline 函数或变量在不同翻译单元定义不同,则行为未定义。即nline 函数或变量在程序中可拥有多次定义,只要每个定义都出现
在不同翻译单元中(对于非 static inline 函数和变量)且所有定义等同。
inline 指定符不能与块作用域内(函数内部)的函数声明一同使用
inline 指定符不能重声明已于翻译单元定义为非 inline 的函数。
隐式生成的成员函数和任何在其首条声明声明为默认的成员函数为 inline ,正如任何其他定义在类定义内的函数。
若 inline 函数在不同翻译单元声明,则默认参数的积累集合必须在每个翻译单元的末尾相同。
C 中, inline 函数不必在每个翻译单元声明为 inline (至多一个可为非 inline 或 extern inline ),函数定义不必相同(但程序行为不能依赖
调用的是哪个函数),且函数局域的 static 在同一函数的不同定义间不同。