一、什么是观察者模式
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述观察者(Observer)模式的:
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
二、观察者模式所涉及的角色
抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
三、代码示例:
在上代码之前,我们先假设下这样的使用场景:有一个通知服务(比如微信公众号),向用户推送消息,用户关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。
先创建抽象观察者接口和抽象被观察者接口
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/18 10:40
* @desc : 抽象观察者接口
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/18 10:39
* @desc : 抽象被观察者接口
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public interface Observerable {
public void addObserver(Observer observer);
public void removeObserver(Observer observer);
public void notifyObserver();
}
被观察者接口实现类:
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/18 10:43
* @desc : 具体的被观察者实现
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public class ObserverableImpl implements Observerable{
private List<Observer> list = new ArrayList<>();
private String message;
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
list.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
list.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObserver() {
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Observer observer = list.get(i);
observer.update(message);
}
}
public void pushMessage(String message){
this.message = message;
//通知所有观察者,推送消息
notifyObserver();
}
}
具体的观察者:
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/18 11:00
* @desc :
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public class User implements Observer {
private String mrssage;
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
this.mrssage = message;
System.out.println(name + "收到推送消息:" + message);
}
}
最后客户端测试:
/**
* <pre>
* @author : orange
* @e-mail : [email protected]
* @time : 2018/10/18 11:03
* @desc : 客户端测试
* @version: 1.0
* </pre>
*/
public class Client {
public static void main(String[] args){
ObserverableImpl observerable = new ObserverableImpl();
Observer observer1 = new User("张飞");
Observer observer2 = new User("关羽");
Observer observer3 = new User("刘备");
observerable.addObserver(observer1);
observerable.addObserver(observer2);
observerable.addObserver(observer3);
observerable.pushMessage("通知来了");
}
}
四、总结:
观察者模式的好处:
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间耦合度降得很低,为什么呢?关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了Observer接口,并不需要观察者具体的类是谁,做了什么或者其他细节.
这样的话,由于松耦合,改变主题或者观察者其中一方,并不会影响另一方,只要他们之间的接口仍被遵守,就可以自由地改变它.
降低对象之间的耦合度,也是面设对象设计的一个很重要的原则.