【关于场景自动切换】
如何实现场景的自动切换?我尝试过很多种方法,比如在AppDelegate.cpp文件中的applicationDidFinishLaunching()函数中,
想在pDirector->runWithScene(pLandlords);中直接使用replaceScene()函数替换场景,结果是不可行的;
想过在init()和onEnter()函数里通过时间调度来实现场景自动切换,答案还是否定。
最后发现,伴随精灵动作里面的函数回调动作实现,可在函数回调动作定义回调函数,
在其函数体类替换场景即可(场景自动切换可用于实现简单动画效果)。
【场景自动切换的实现】
(1)定义枚举常量用于标识精灵
enum
{
kTag =1,
};
在init()函数创建精灵,截图是函数部分代码
(2)在onEnter()函数中通过kTag获取精灵对象,创建动作序列(必须要包含函数回调动作),
这里先添加一个延时动作(也叫空动作)为了使场景自动切换效果更好、更明显。
void Landlords::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
CCSprite* pSprite = (CCSprite*)getChildByTag(kTag);
pSprite->runAction(CCSequence::create(CCDelayTime::create(2),CCCallFunc::create(this,
callfunc_selector(Landlords::ShowBack)),NULL));
}
(3)在回调动作是引用了一个回调函数Landlords::ShowBack,在其头文件中申明,
然后在函数实现时切换场景即可(在切换场景时可添加添加切换动画效果)
void Landlords::ShowBack()
{
//切换到用户登录界面
CCScene *pHost = HostScene::scene();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pHost);
}
HostScene类再此不做介绍,主要用于布景用,可用任意场景来替换。
【运行效果】
由于精灵执行的动作不同,所以运行效果也会有所不同,本实例的运行效果为延迟2秒后自动切换到另一个场景:(如图)
其他效果可在切换场景时自定义场景动画切换效果自行尝试
【总结】
实现场景自动切换走了很多误区,最后才发现采用回调函数动作实现,不用动画亦可实现简易的动画效果。
(注:图片资源切勿应用到商业用途,以便引起不必要的麻烦)