第一步
拿到unity3d项目,里面包含以下文件
第二步
在android studio下开始植入到您的项目中,我这边是个demo
第三步
将unity3d项目目录下的libs下的jar文件复制黏贴到android studio 项目下的libs,并右击其中一个jar,选择add as library.
第四步
将unity3d项目下的assets文件复制黏贴到android studio项目下的main文件下。
第五步
在main文件下新建文件jniLibs,将unity3d项目libs文件里的armeabi-v7a 和x86文件复制到libs文件下。
第六步
配置清单文件
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
第七步
在xml文件下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:id="@+id/scan"> </LinearLayout> </RelativeLayout>
第八步
在activity中
public class MainActivity extends UnityPlayerNativeActivity { private LinearLayout scan; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); scan=(LinearLayout)findViewById(R.id.scan); View view=mUnityPlayer.getView(); scan.addView(view); } }
第九步
在activity中的budle中,加入
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
然后就可以运行了,当然这个unity导出来的项目是同事导出来的,现在还需要自己去摸索如何使用unity