多个聚集在一团的物体同时向同一个点移动时,实现各个物体之间相互避让:
MyCharacter->GetCharacterMovement()->bUseRVOAvoidance = true;
启用这个属性生效后,效果是:群体移动时,各个单位都保持一定距离,并且到达终点后第一个到达的单位之外的所有Pawn,都会围绕在第一个到达单位的周围,形成一个圆圈。
如果没有启用,效果是:各个单位都拥挤在一团,相互之间几乎没有空隙,且到达终点后,所有单位无规律的拥挤成一团。
如果用UE4Editor编译一遍后,这个属性还是没有生效,建议重启下Editor。