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Mac及Android环境下的JNI学习
简介
JNI就是Java Native Interface, 也可以理解为一般脚本语言的C API, 一般情况下这种API的学习都是一种痛苦的精力, 从来如此, 没有太多技术含量, 就是一堆晦涩难以理解的编程模型, 编程接口, 充斥着各种从当前语言到C语言的类型转换. 基本的含义就是用C语言的思维去表示当前的语言, 这个问题在Lua语言中到达了极致. 不管是多么为了效率, 一个纯堆栈操作的编程接口都像汇编语言一样难以使用.
因为最近又开始做Android游戏了, 用的是cocos2d-x, JNI是难以避免了, 以前的使用都是照猫画虎似的写几个函数调用接口, 总感觉有问题, 今天好好的学习学习吧.
与一般关于JNI文章稍微有些不一样的是, 本文会更多的关注于Android相关的问题.
本文使用的环境是:
Mac OS X 10.8.3
java version “1.6.0_43″
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_43-b01-447-11M4203)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 20.14-b01-447, mixed mode)
gcc version 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.11.00)
Android SDK API 17
Android ndk r8d
从Java中调用C/C++库
从Java中调用C/C++库的典型使用场景就是在Android中Load自己写的游戏库, 然后运行. 虽然有cocos2d-x引擎的时候你几乎不用关心这个.
Hello World
从R&D开始, Hello World就成了一开始必用的例子了, 学习JNI也从这个开始吧.
首先构建一个最简单的Java class:
// HelloWorld.javaimport java.lang.System.*;public class HelloWorld { public native void SayHelloWorld(); public static void main(String[] args) { System.loadLibrary("helloworld"); HelloWorld helloworld = new HelloWorld(); helloworld.SayHelloWorld(); }}
native关键字表示的接口就是需要用C/C++来实现的接口, System.loadLibrary调用的就是将会实现的jni库.
然后用javac将文件编译成字节码:
javac HelloWorld.java
生成HelloWorld.class, java中最人性的一点就是把binding的生成直接作为标准了, 这一点比Python和lua要强多了, 也使得JNI的使用是我接触过的语言中, 类似C API最方便的一个. 直接生成C/C++ binding头文件的方式是用javah命令:
javah HelloWorld
从上面的HelloWorld类生成的头文件如下:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */#include <jni.h>/* Header for class HelloWorld */#ifndef _Included_HelloWorld#define _Included_HelloWorld#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif /* * Class: HelloWorld * Method: SayHelloWorld * Signature: ()V */ JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_SayHelloWorld (JNIEnv *, jobject);#ifdef __cplusplus}#endif#endif
这实在是相当人性化了, 我们只需要包含HelloWorld.h头文件, 然后实现按照头文件给的签名实现Java_HelloWorld_SayHelloWorld函数就行了, 而不用自己去记住这么复杂的函数名和参数. 实现的HelloWorld.cc文件如下:
// HelloWorld.cc#include "HelloWorld.h"#include <cstdio>JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_SayHelloWorld(JNIEnv *, jobject) { printf("HelloWorld.\n");}
编译C++代码的时候在MacOS下和在Linux, Windows有所不同, 不是编译成.so或者dll, 而是MacOS自己的jnilib. 并且jni.h的目录也比较特殊, 是/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Headers/
, 这个需要稍微注意一下, 具体的命令如下:
g++ -dynamiclib -o libhelloworld.jnilib HelloWorld.cc -framework JavaVM -I/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Headers
此时一切就绪:
>java HelloWorldHelloWorld.
带参数的函数
两个语言之间的来回调用, 在没有任何参数的情况下还好, 有了参数以后, 因为牵涉到两个语言对类型的不同表示方式, 需要进行类型转换, 是最麻烦的地方, 比如在Lua, Python中, 使用C API时, 你就需要记住Lua和Python的各种类型分别对应C语言中的哪个类型, JAVA中在调用C/C++函数时, 在Java中通过javah部分缓解了这个问题, 可以让我们直接知道对应的类型是哪一个, 不过具体每个用C语言表示的JAVA类型该怎么用, 还是查文档吧, 比如下面这个例子:
// ArugmentTest.javaimport java.lang.System.*;public class ArgumentTest { public native int intMethod(int n); public native boolean booleanMethod(boolean bool); public native String stringMethod(String text); public native int intArrayMethod(int[] intArray); public static void main(String[] args) { System.loadLibrary("argumenttest"); ArgumentTest obj = new ArgumentTest(); System.out.println("intMethod: " + obj.intMethod(5)); System.out.println("booleanMethod: " + obj.booleanMethod(true)); System.out.println("stringMethod: " + obj.stringMethod("JAVA")); System.out.println("intArrayMethod: " + obj.intArrayMethod(new int[]{1,2,3,4,5})); }}
编译后, 用javah生成的头文件如下:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */#include <jni.h>/* Header for class ArgumentTest */#ifndef _Included_ArgumentTest#define _Included_ArgumentTest#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif/* * Class: ArgumentTest * Method: intMethod * Signature: (I)I */JNIEXPORT jint JNICALL Java_ArgumentTest_intMethod (JNIEnv *, jobject, jint);/* * Class: ArgumentTest * Method: booleanMethod * Signature: (Z)Z */JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_ArgumentTest_booleanMethod (JNIEnv *, jobject, jboolean);/* * Class: ArgumentTest * Method: stringMethod * Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String; */JNIEXPORT jstring JNICALL Java_ArgumentTest_stringMethod (JNIEnv *, jobject, jstring);/* * Class: ArgumentTest * Method: intArrayMethod * Signature: ([I)I */JNIEXPORT jint JNICALL Java_ArgumentTest_intArrayMethod (JNIEnv *, jobject, jintArray);#ifdef __cplusplus}#endif#endif
这里我们可以看到, 大概的类型对应关系:
Object=>jobject
int=>jint
boolean=>jboolean
String=>jstring
int[]=>jintArray
但是, jobject, jstring, jintArray具体怎么使用, 总归得再学习一遍. 但是javah的存在还是非常有意义的, 起码我们不用记哪个类型该查什么文档了.
实现的C++文件如下:
// ArgumentTest.cc#include "ArgumentTest.h"#include <cstring>using namespace std;JNIEXPORT jint JNICALL Java_ArgumentTest_intMethod(JNIEnv *env, jobject obj, jint num) { return num * num; }JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_ArgumentTest_booleanMethod(JNIEnv *env, jobject obj, jboolean boolean) { return !boolean;}JNIEXPORT jstring JNICALL Java_ArgumentTest_stringMethod(JNIEnv *env, jobject obj, jstring str) { const char *cstr = env->GetStringUTFChars(str, 0); char cap[128] = "language: "; strcat(cap, cstr); env->ReleaseStringUTFChars(str, cstr); return env->NewStringUTF(cap);}JNIEXPORT jint JNICALL Java_ArgumentTest_intArrayMethod(JNIEnv *env, jobject obj, jintArray array) { jsize len = env->GetArrayLength(array); jint *body = env ->GetIntArrayElements(array, 0); int sum = 0; for (int i=0; i<len; ++i) { sum += body[i]; } env->ReleaseIntArrayElements(array, body, 0); return sum;}
这里可以看到几个特殊的函数, GetStringUTFChars, GetArrayLength, GetIntArrayElements, ReleaseIntArrayElements等, 还好都不算太复杂. 一旦用了JNI, 需要注意的就是, 你资源的分配释放, 就得和C/C++中一样了, 得自己手动来.
另外, 还值得一提的是, 因为C++对类的直接支持, 所以C++中可以用比C语言更简洁的语法, 大概的区别看了下面的示例:
C代码: (*env)->GetStringUTFChars(env, string, 0);
C++代码: env->GetStringUTFChars(string, 0);
Android中的情况
其实实现和使用方式都类似, 只是编译时, 需要使用不同的命令, 其实因为Android其实就是一种特殊的Linux, 所以对于Android来说, 生成方式和Linux类似, 并且都是生成Unix/Linux通用的.so
动态库文件.
另外, 还有一些典型的Android的问题, 比如在Android中去完成前面的ArugmentTest:
import android.util.Log;import android.app.Activity;import android.view.View;import android.os.Bundle;public class ArgumentTest extends Activity{ private static final String LOG_TAG = "ArugmenetTest"; public native int intMethod(int n); public native boolean booleanMethod(boolean bool); public native String stringMethod(String text); public native int intArrayMethod(int[] intArray); /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /* Create a TextView and set its content. * the text is retrieved by calling a native * function. */ Log.v(LOG_TAG, "begin.\n"); View v = new View(this); setContentView(v); Log.v(LOG_TAG, "intMethod: " + this.intMethod(5)); Log.v(LOG_TAG, "booleanMethod: " + this.booleanMethod(true)); Log.v(