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autoRotate: Boolean
默认false。设定为true时,相机自动围绕目标旋转但必须调用update()在你的animation循环中
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autoRotateSpeed: Float
当前者为true时默认2.0,代表每轮60fps用时30s,值越小转动越慢
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rotateSpeed: Float
旋转速度(ORBIT的旋转速度,鼠标左键),默认1
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domElement: HTMLDOMElement
侦听鼠标/触摸事件,必须在构造函数中传递,用作特性值更改后不会重新设置事件侦听器
默认是整个文档
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enableDamping: Boolean
默认false。设置为true则启用阻尼(惯性),用来给控制相机一个重量,必须调用update()在你的animation循环中
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dampingFactor: Float
前者为true时使用阻尼惯性(可理解为阻止向一个方向移动)
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enabled: Boolean
是否启用控件,默认true
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enableKeys: Boolean
能否用键盘控制,默认true ←↑→↓四个键控制物体的移动
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keys: Object
控制相机平移的四个键。默认四个箭头键{LEFT: 37,UP: 38,RIGHT: 39,DOWM:40} 所有的键值
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enablePan: Boolean
相机平移,默认true
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panSpeed: Float
移动的速度,默认1
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keyPanSpeed: Float
相机平移的速度,默认每按一次控制方向键移动7.0像素
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enableRotate: Boolean
水平垂直旋转相机,默认true。只想控制单轴,通过PolarAngle/AzimuthAngle
的最小值和最大值设置为相同的值,这将导致垂直或水平旋转固定在该值
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enableZoom: Boolean
相机的缩放
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maxAzimuthAngle: Float
水平旋转,范围-Math.PI~Math.PI
或者Infinity
默认Infinity
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minAzimuthAngle: Float
水平旋转,范围-Math.PI~Math.PI
或者-Infinity
默认-Infinity
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maxPolarAngle: Float
垂直旋转,范围0~Math.PI
默认Math.PI
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minPolarAngle: Float
垂直旋转,范围0~Math.PI
默认0
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maxDistance: Float
拉远镜头(只能用在PerspectiveCamera),默认Infinity
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minDistance: Float
拉近镜头,默认0
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maxZoom: Float
拉远镜头(只能用在OthorgraphicCamera),默认Infinity
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minZoom: Float
拉近镜头,默认0
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mouseButton: Object
{ORBIT: THREE.MOUSE.LEFT,ZOOM: THREE.MOUSE.MIDDLE,PAN: THREE.MOUSE.RIGHT}
鼠标控制缩放移动和旋转
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object: Camera
正在控制的相机
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position0: Vector3
在reset()和saveState()内部使用
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screenSpacePaning: Boolean
平移时摄像机位置的转换。true,相机的平移在屏幕空间;false,摄像机在与摄像机向上方向正交的平面上平移,默认false
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target: Vector3
在reset()和saveState()内部使用
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zoom0: Vector3
在reset()和saveState()内部使用
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zoomSpeed: Float
zoom(变焦)的速度,默认1